通过面或整个对象选择或可选的绘制模式,将源对象应用到目标对象上。然后创建一个新对象。
源对象UV和材质将传输到新创建的对象。
新创建的对象可以一次又一次地添加到。
使用删除模式删除已创建对象的部分。
然后可以使用清理工具来创建对象,例如:
溶解目标对象的切割。
移除不需要的切片对象。
填补切口造成的洞。
添加多个源对象以创建随机检查器或砖图案。
控制对象偏移、缩放和旋转。
随机化对象偏移比例和旋转。
可以选择保持原始对象的比例。
将源对象与目标对象的法线或自定义法线对齐。用于映射树。
自动添加“边分割”修改器,可以帮助整理生成的网格。
创建的网格是一个标准的混合器对象,可以在以后编辑或导出。
通过将平面映射到目标对象上的潜在重新拓扑。
应用对象贴花的潜在用途。
本插件是关于Mesh Materializer科技机械风格阵列建模Blender插件V0.016版,大小:25 MB,支持Blender 2.82,2.9版软件,支持Win系统,语言:英语。
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