天气系统粒子效果Unity游戏素材资源

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本游戏资料是天气系统粒子效果Unity游戏素材资源,大小:248 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity5.6.7或更高,资产版本:Version 2.7.24(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

概述
Weather Maker是Unity中最完整的天气、水、体积云/雾/光、地形叠加和天空系统。拥有2D和3D模式,Weather Maker是您在Unity应用程序或游戏中需要的最后一个天气、天空等资产。提供了完整的C#源代码和着色器代码。只需在您的场景中放置一个预制件,就可以开始使用了。Weather Maker将为您节省数千小时的开发时间。
价值
天气制造者是许多资产在一个。天气、天空、水、体积云、光和雾、闪电、环境声等等。你可以花300美元或更多的钱单独购买这些部件,然后花几个月的时间将它们整合在一起,或者你可以直接得到Weather Maker,并且已经整合了所有的东西。AAA游戏、独立游戏、原型和应用程序都非常适合Weather Maker。
性能方面
Weather Maker经过多年的调校,以达到最高性能。不管是在桌面GPU还是移动设备的前沿,Weather Maker都能流畅运行。Weather Maker适应Unity质量水平,以确保最大的FPS。性能配置文件允许自定义各种Weather Maker效果,以实现自定义解决方案。
浮点原点偏移
Weather Maker包含了一个简单易用的浮点原点偏移解决方案,对于飞行模拟器或大型世界,你可以选择距离,将摄像机的位置重置回0,0,0。对于飞行模拟器或大型世界,您可以选择一个距离,将摄像机的位置重置为0,0,0。当摄像机距离原点(0,0,0)超过这个距离时,Weather Maker会触发一个回调事件。天气制造者有一个选项可以为你重新定位所有的游戏根对象,或者你可以在回调事件中自己动手。提供了一个累积偏移量,你可以在任何依赖世界位置产生噪声的着色器中使用。还提供了当前偏移量,以防你需要它来重新定位游戏对象或进行其他逻辑。
体积云
使用最先进的着色器和性能技术,体积云看起来很美,不会拖累你的帧率。滚动的、轻柔的和史诗般的云层会对环境、方向性的灯光和闪电作出反应,从而获得AAA级的外观和感觉。即使是立方体地图和水面反射也能毫不费力地显示云彩。云层探测器允许轻松访问任何Transform组件的云层密度(并在GPU上运行!)。最重要的是,你可以飞过云层,神射线也内置在云层中。云层与深度缓冲区玩得很好,可以接收级联阴影图阴影。
大气和天空
Weather Maker包含了一个行业标准的,BSD授权的基于物理的天空和体积的原子球散射解决方案。大气散射和天空球与你的场景无缝融合,在远景平面产生华丽的星球曲线,只要确保你的相机有一个大的远景平面。天空球可以渲染多种纹理类型,包括带旋转的夜空,以及白天和黎明/黄昏的纹理。不需要立方体贴图,只需要为每种贴图提供一个2D纹理。性能超强。所有这些都是可配置的。
天气效果
天气效果包括雨、雪、冰雹和雨夹雪。与场景的碰撞是可选的。粒子系统会被场景中的所有灯光正确点亮。所有的天气效果都会干净利落地褪去视觉和音频,以确保栩栩如生的流畅体验。风也是捆绑的,会影响粒子和树木。提供了消音预制板,以处理玩家进入室内的情况。地面上的动画水坑也可用。空区确保天气远离室内区域。
天气API集成
Weather Maker集成了开放的天气地图,但它是超级容易创建自己的天气api供应商。
北极光/北极光
用美丽的极光点缀你的夜空。自定义颜色、形状、细节、高度、动画等。极光在你的星球周围流畅地渲染,甚至从太空中也能流畅地渲染! Weather Maker没有为极光使用纹理查找,而是全部在程序化着色器中完成,确保了逼真和自然的外观–而不影响性能。没有其他的资产能提供100%程序化的极光,也没有其他资产能提供如此可配置的极光。
天气区
轻松地将天气资料附加到对撞机上,并创建一个天气区域。当玩家移动到该区域时,天气会随机改变该区域的配置文件。用箱形准星(带旋转和比例)添加空区,以阻止降水、雾等在某个区域(建筑、洞穴等)显示。

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