放大着色编辑器实用工具Unity游戏素材资源

本游戏资料是放大着色编辑器实用工具Unity游戏素材资源,大小:120 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2017.1.0或更高,资产版本:Version0.9.7.002(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

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Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

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Amplify Shader Editor – 一款荣获大奖的基于节点的着色器编辑器
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一键 Impostor 制作器!
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Impostors是什么?
Impostors 是面对镜头的四边形, 或简单多边形形状,通过为原始对象渲染假 3D 图像来取代复杂几何体。
灵活
Impostor 可移动、旋转、缩放、接收和转换阴影,与其它对象或 Impostor 交织,并且可以在 LODGroup 或任何第三方 LOD 系统上使用。
现代
我们的工具充分利用基于 GPU 的实例化功能,提供球形和八面体 Impostor 技巧,后者可在不同视图间进行智能转换。
功能
• 一键烘焙!
• 八面体和球形 Impostor
• Billboard 形状编辑器
• 不同视图之间智能混合
• 硬件实例化
• 对象相交深度写入
• 前向和延迟渲染
• 支持 LWRP 和 HDRP (v4.9.0+)
• 支持 URP (v7.1.0+)
• 全光照和阴影
• Dithered LOD 淡入淡出
• 兼容 LODGroup
• 自定义材质烘焙
即将推出的功能
• 动态 Impostor
• 批处理
技术注意事项
目前,只有在着色器暴露了延迟路径(例如 Unity 标准着色器)时才支持标准烘焙。然而,创建的 Impostors 可用于正向和延迟模式。通过自定义材质烘焙支持使用自定义着色器的烘焙对象。
请查看我们的 Roadmap,了解更多即将推出的功能。此工具目前正在开发阶段,其性能和质量将在即将推出的版本中逐渐改进。
手册:Amplify Wiki
在此讨论:Unity 论坛主题
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跟我们联系,我们很乐意听听你的故事,帮你的作品做推广和推介。
引用
Ryan Brucks 开发的八面体 Impostor
Eric Risser 开发的 Chapter 21. True Impostors
Eric Bruneton, Fabrice Neyret 开发的实时逼真的森林渲染和光照

资源地址

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