本教程是关于UE4卡通渲染游戏环境场景制作训练视频教程,时长:4小时15分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,附源文件,作者:Shawnell Priester,共4个章节,语言:英语。
Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
使您的投资组合在竞争中脱颖而出的最好方法是拥有坚实的基础-永恒的理念。在游戏的其余部分中,您所学的“游戏环境设计基础知识”将与您同在。
构图和形状
我们将首先研究景观构图的基础知识。首先查看景观的历史以及如何体现不同的基本原理。研究3D游戏美术可以提供哪些工具来加速这些基础。然后练习基本的形状设计和布置,以了解如何以强烈的视觉美学和强烈的叙事来最佳设置空间。
浅色
了解如何将颜色和光应用于先前制作的形状组合。从基本了解光在现实世界和UE4中的行为开始。接下来,创建基本的本地色彩原版材料并将不同的版本应用于对象,以查看其在灯光下的工作方式。最后将所有元素融合在一起,以创建一个强大的最终环境,既保留视觉吸引力,又具有强烈的深度和叙事感。
你的老师
我叫Tyler Smith,是一名高级环境艺术家,目前在西雅图的Sony Sucker Punch工作。我从事该行业已有7年了,喜欢观察游戏美术技术的发展以及它如何发展成为一种新颖的艺术表达媒介。我在UE4中花了很多时间来尝试环境创建,了解可以推动和追求什么样的新元素,以将游戏环境艺术带入与传统2D艺术和插图相同的境界。 游戏环境设计的
技能级别
基础知识非常适合对虚幻引擎4有深刻理解并希望通过回到基础知识将其艺术提升到一个新水平的学生。