本教程是关于UE4真实海洋游戏环境场景实例制作视频教程,时长:7小时,大小:6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,附源文件,作者:Shawnell Priester,共4个章节,语言:英语。
Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
让我们打开游戏美术特效的闸门!在本系列中,将向您介绍使用动态材料和粒子使环境栩栩如生的基本原理,在这种情况下,将产生水和海洋效应。本系列的前半部分以风格化和现实化方式完整介绍了海洋着色器的建筑元素。后半部分包括构建粒子材质系统的元素,并演示如何使用虚幻引擎中的粒子动态特征来创建具有效果的艺术表现。
在本课程结束时,您将了解基于效果的材质和粒子,并且将了解如何为自己的场景构建灵活的动态系统。这种基本的理解将有助于您打开更多机会,在您的投资组合中创建和使用惊人的游戏美术效果。
高级环境艺术家的经验
泰勒·史密斯(Tyler Smith)将负责该课程的教学,他在游戏行业中担任资深环境艺术家已有7年以上。在研究Sony Sucker Punch的《对马鬼魂》之后,Tyler对动态灵活的工作流程对环境材料和粒子系统的重要性有了深刻的了解。您将通过本系列文章学习如何创建动态效果工作流程,从而为将个人艺术风格应用于环境效果工作创造机会。
创建动态的动态材料
本系列的前半部分将展示如何使用使材料移动,波动,改变形状,改变颜色和纹理的基本元素,以及许多其他方法来创建动态的动态材料,然后将其应用于制作您的游戏环境变得生动起来。
让粒子表达自己
本系列的下半部分将展示如何获取粒子并应用动态因素,以使它们在您的游戏环境中展现出艺术表现。您将学到将粒子精灵视为机会,使用寿命和随机种子因子等元素来捕捉水的外观,同时仍然展示在VFX粒子作品上表达个人风格的机会。
使用的软件
Unreal Engine 4(4.25或更高版本)
Maya
Zbrush
Photoshop
Files附带的
最终UE4项目,展示了该系列的每一章。
在为教程系列创建的场景中设置的所有主素材和素材实例
教程系列期间创建的所有粒子系统
在教程系列中使用的所有网孔,ZBrush的文件,和用于材料创建纹理文件和粒子系统