地理光影系统山峰场景地形工具Unity游戏素材资源

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本游戏资料是地理光影系统山峰场景地形工具Unity游戏素材资源,大小:2.4 GB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.3.0,资产版本:Version 2019.1.7(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

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欢迎参加 Unity 2018.3+ 和 Unity 2019 CTS 2019 大会!
CTS 是 NatureManufacture 和 Procedural Worlds 的一场协作,结合了我们的集体专业技能,创造出一个基于物理渲染的地理光影系统,该系统功能强大又而易于使用!
你可以使用自己的纹理或我们的纹理,而 CTS 自带专业纹理库,只需单击一次即可应用。CTS 以配置文件为基础,因此你可以实时更改场景的外观和感觉,为游戏环境营造良好的视觉效果。
CTS 2019 自 2018.3+ 之后添加了对 Unity 2019 发布周期的支持、主题支持、三个新增的实例化着色器集以及对内置、长波和高清要求的支持。如果你希望以 Unity 5.6 – 2018.3 为目标,而无实例化、长波或高清要求,则请购买 CTS。
主要功能:
– 支持 Unity 2018.3 和 2019.x。
– 支持实例化内置;
– 支持实例化 LW SRP 4.8、5.7、6.9;
– 支持实例化 HD SRP 4.8、5.7、6.9、7.1;
– 支持实例化 URP SRP 7.1;
– 1 个快速通道内多达 16 个 PBR 纹理集;
– 标准工作流程 – 兼容且简单;
– UV 混合 – 消除平铺;
– 地理分层 – 增添乐趣;
– 细节混合 – 增添乐趣并减少平铺;
– 动态雪原 – 带滑动条;
– 动态雪光 – 带滑动条;
– 动态水面 – 带滑动条;
– 高度混合 – 相对纹理混合;
– 精简、基础、高级和曲面细分;
– 环境光遮挡 – 逼真的阴影;
– 颜色贴图 – 强化的地形着色;
– 草地贴图 – 草地着色贴图;
– 镂空 – 基于高度和遮罩;
– 支持网格 – 见下文注 1;
– 基于配置文件 – 类似 Unity Post FX;
– 纹理库 – 48 个质量集、20 个辅助;
– 配置文件库 – 匹配的配置文件集;
– 支持物质;
– 支持 MegaScans 纹理;
– MapMagic 和运行时地形;
– 天气 – 模拟雨天和雪天;
– 季节 – 按季节对地形进行着色;
– 随附样本场景(不包括模型);
– 兼容 VR;
每个纹理控制:
– 反照率、法线、平滑度、粗糙度、高度、AO;
– 近距离和远距离平铺 – 减少平铺;
– 着色 – 相配的和季节性变化;
– 亮度 – 纹理匹配;
– 平滑度 – 反射和湿润;
– 高度混合 – 相对纹理高度;
– 高度深度 – 相对纹理深度;
– 三向 – 悬崖不再可怕;
– 细节强度 – 根据需要使用;
– 地质强度 – 根据需要使用;
– 降雪量 – 控制雪原;
– 雪/水 – 角度、高度、硬度;
– 雪/水着色 – 根据用途改变颜色;
– 颜色贴图强度 – 近距离和远距离;
– 颜色贴图遮罩 – 受控制的贴图;
我们的客户反馈:
“哇…好神奇的效果。我同事不敢相信这是我做的!”
“最佳地形着色器,最佳 5 小时内响应支持。”
“这是最好的解决方案,我已经尝试过 Unity 资源商店上的所有方案,只有 CTS 给了我想要的结果。”
“给你的地形添加 CTS,创建一个配置文件,并添加一些额外纹理地图(高度、规范、AO 等)并查看你的地形弹出框。”
“在使用 Unity 中的地形时,这应该视为默认堆栈的一部分。你可以轻松地将地形的图形性能提升 10 倍,这点是关键。”
硬件支持:
– 着色器模型 3.5+(基础 + 高级);
– 着色器模型 4.6+(曲面细分);
– Direct X 11 / 12;
– Open GL ES 3.0;
– WebGL 2.0;
– Metal;
着色器受纹理数组支持的限制,因此不支持 DX9、OpenGLES 2.0 或 Web GL1.0。
注 1:支持网格,但生成和配置 CTS 使用的纹理和泼溅数组的工作流程仍然是基于地形的工作流程。不过,作为进程的最后一步,你可以移除地形并代之以网格。如果需要进一步澄清,请访问我们的 Discord 频道。
注 2:CTS 速度很快,但没有动态分流支持的老卡使用此系统会有问题,所以请在购买之前下载并运行我的演示版,以确保你的系统兼容。
升级政策:
每年,随着进一步开发产品,我们将象征性收取升级费,通常是该软件下一款主要版本正常售价的 20% 左右。这些升级与它们支持的 Unity 主要版本一致。例如,将在整个 Unity 2019 产品周期中增强并支持 CTS 2019。如果不需要,则你不必更新到较新版本的产品,但是 Unity 的新版本将不支持旧版本的产品。所有升级费都全数用于团队,以确保我们日后能够持续更新、壮大和支持我们的产品和客户。
有问题或想要了解更多信息?
Unity 论坛
CTS 教程
在线咨询
工单支持
某些产品套件:
NatureManufacture 和 Procedural Worlds 作为环境专家,功能丰富多样。以下是我们的工具和内容的一小部分示例:
Gaia – 一个世界生成系统,用以创建、纹理化、种植和填充场景,包括低多边形移动端、VR 设备和高端台式机。
GeNa 2 – 一种先进的本地化级设计工具,通过直观地细粒度控制,可以增强 Gaia 的广泛笔触效果。
Ambient Skies – 一个集成了天空、后期特效和光照的系统,让你轻松创作漂亮的场景。
Real Ivy 2 – 绝妙的程序化常春藤和植物生成系统。
环境音效 – 该工具可轻松创建交互式音景,并附带专业组合的音效和音乐库。
Pegasus – 此系统能沿着一条路径驱动任何东西。非常适合过场动画,甚至还具有环境人工智能,可以为非玩家角色和动物提供编队、动画和局部回避功能!
R.A.M.2019 – River Auto Material – 强大而美丽的河流、瀑布、湖泊创作工具,可以用来装饰你的地形。
L.V.E. – 熔岩 & 火山环境 – 一个巨大的素材包,让你能够 创作火山、洞穴、内陆河以及熔岩河景观环境。
草地环境 – 一个巨大的现实风格环境包,自带从照片扫描的树木、灌木丛、小草、岩石以及纹理素材。

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