本插件是由jawset出品的TurbulenceFD流体粒子模拟特效C4D插件V1.0.1465版,大小:120 MB,支持Cinema 4D软件,支持Win系统,语言:英语。
TurbulenceFD是jawset出品的一款模拟流体、烟雾、火光、水墨等效果的插件,他的解算速度和模拟精度是非常高的,正好弥补了C4D在这一方面的不足。当然TurbulenceFD不止针对C4D,他还面向Lightwave和After effect用户,而且同时开发有WIN和MAC版本。
TurbulenceFD模拟烟雾、火等效果还是非常值得可圈可点的,当然在模拟水墨效果方面TurbulenceFD也是不可多得,这就需要大家一起研究了
气态流体模拟
经过数年的发展,这款软件已经应用于许多美国电视连续剧,包括《史前新纪元》和《犯罪现场:拉斯维加斯》。它的“姐妹”AfterEffects插件–Turbulence2D,发布于2009年。
一流的性能
流体模拟使用一个基于网格的体素解算器并采取一个混合的中央处理器/图形处理器的计算系统。该软件可以对边界框容器进行动态调整,因此只有那些包括流体场景的部分才执行计算,以减少模拟次数。
一个模拟构造可以通过放置发射器,碰撞物体,或者通过一个程序紊流测绘系统来指导;然而低分辨率测试能够向上复位以保证产品质量,使模拟的总体结构得以保留。
描绘器提供一个图形处理器的实时视口预览,并增加亚光格清晰度。描影曲线编辑器能够让用户测绘,诸如温度或不透明体的密度和颜色的模拟值。
TurbulenceFD’s simulation pipeline implements a voxel-based solver based on the incompressible Navier Stokes equations. That means it uses a voxel grid to describe the volumetric clouds of smoke and fire and solves the equations that describe the motion of fluid on that grid. For each voxel TurbulenceFD calculates the velocity of the fluid as well as several channels to describe properties like temperature, smoke density, amount of fuel, etc. This simulation process produces a voxel grid for each frame, which is cached on disk for use by the Volumetric Renderer.