本游戏资料是生物脊柱动画工具Unity游戏素材资源,大小:5 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity5.6.0,资产版本:Version 2.0.0(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
此内容查看20元(VIP免费),请先登录
动画师讨厌他!
FImpossible Creations发明了一种革命性的全新算法,可以创建动物和生物的脊椎链动画,超级简单!
☄️ Spine Animator组件可根据运动创建骨架的脊椎骨动画,不会松散任何关键帧动画运动。它可模拟真实动物的脊椎运动,无需额外的动画制作和编码。
⌛该组件会让你的动画看起来更真实、更有 3A 感,无需让你花费大量时间制作生物行走或跑步时旋转到两边的动画,也不用花大钱雇动画师制作动画。
✍这种程序式动画的另一个好处是,骨骼的所有运动都是连续的。当你的对象旋转时,脊椎可以一直随之移动,这样你做出来的蛇、多足动物和其他生物的动画就和真的一样!此外,当生物在地形或斜坡往上运动时,身体旋转会自动随之变化!
⚙ 不用担心性能问题,你可以同时运行多个Spine Animators,也不会松散任何帧数,移动端也没问题!
如果你使用Optimizers,你可以用的东西会更多!
社区主题链接
易于阅读的用户手册
手册视频解释不同参数
⭐ 主要功能 ⭐
● 包含互动演示场景
● 包含完整源代码
● 轻松设置,效果出色
● 与关键帧动画完全兼容
● 我的Youtube频道上可找到教程视频
● 无需任何编码
● 方便查看的检查器窗口,有许多有用的功能
● 可高度自定义
● 性能表现极好
● 与原始动画混合