修饰头发XGEN Maya教程完整系列卡通修饰1-29
本周在Patreon正在研究一个新的教程。我们已经分析了如何使用Groomable Splines创建角色的毛发,现在我们将通过使用Core Xgen的指南,以更高级的方式分析为动画和生产准备的毛发的创建。
我们将从此过程的基础开始,在该过程中,您可以看到免费课程,该课程侧重于如何从初始工程图创建建模。分析基本形状,以便在3D环境中创建一致的结构。基本雕塑和形式将由Zbrush实现。
然后,我们将传递给Autodesk Maya,以创建人脸重新拓扑,将其准备用于动画并创建更好的模型,这将使我们能够使用Xgen制作更好的Groom。准备好紫外线并使用模型后,我们将开始创建头发的过程。
我们将模型分成重要的区域,并通过指南和参考文献的分析来关注头发的流动,这些问题将使我们面临将要解决的问题,从而获得了坚实的外观,其中我们将角色表现为具有基本步骤和简单结构的高质量模型。
助焊剂准备就绪后,就该开始进行改性剂处理了,其中首先通过簇绒,噪音和尺寸变化开始第一个变形以产生最终的光洁度,从而赋予漆膜更大的多样性和更自然的光洁度字符。