本游戏资料是雪景沙漠等物理特效地形工具Unity游戏素材资源,大小:213 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2017.1.0,资产版本:Version 3.7(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
描述
适用于 MicroSplat 的 Trax 模块添加了新功能,可雕刻雪、将草碾成泥土或其他基于与表面进行物理交互的特效。
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添加的功能:
– 雪轨(需要动态雪模块)可以将物体刻在雪中并留下痕迹。
– Trax 纹理可以在常规地形上实施类似的特效,在轮胎行驶而过时用泥土替代草地。你可以选择单个纹理或为地形的每个表面选择一个纹理。
所有特效均与曲面细分和视差贴图
模块完美结合,在物理层面推动曲面细分。此模块非必需,所有特效经过调整已达到外观精美的效果,而无需曲面细分。
Trax 包含大量可修改的参数,可以自定义受影响区域内的纹理和参数。例如,可以采用雪纹理或修改雪的参数,从而使得雪在压实的区域显得结实或蓬松。
Trax 模块经过物理模拟,可以将对象的形状印在地形中。希望卡车的巨型模型轮胎留下印记?没问题。希望动画龙在移动时撼动雪?没问题。
可自定义特效区域,并将其作为玩家的父项,从而可以始终在玩家周围模拟特效。
Trax 支持基于时间的特效,使得印记随着时间流逝逐渐淡化,甚至在某个阈值处停止还原,从而使得印记永远都无法完全还原。
Trax 还可以与湿润、水坑、溪流和岩浆功能交互,在脚步(或岩浆等)后留下水坑
Trax 需要支持大多数设备上可用的 RFloat 或 RGFloat 纹理格式。请注意,这些功能可能并不适用于所有移动设备,也可能退回到不兼容的格式,从而导致某些特效出现问题。
像 MicroSplat 系列的所有工具一样,你可以信赖 Trax,它极其迅速,易于使用,并完美运作。将其他对象渲染至 Trax 缓冲区的成本极其低廉,你可以轻松将此应用于每个穿行在你的世界中的对象。
在 980TI 上,将 Trax 缓冲设置为 2048×2048,渲染每帧只需 0.56 毫秒。
Trax 当前支持 HDRP 或 URP 渲染管线,因为它们目前尚不适合制作,不支持所需的功能。