生存类游戏完整系统模板Unity游戏素材资源

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本游戏资料是生存类游戏完整系统模板Unity游戏素材资源,大小:59 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.8,资产版本:Version 1.62e (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

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该资源包包含各种脚本和示例,帮你创建单机/局域网/MMO 生存动作 RPG 游戏。
开发者网站
[ 文档 | 漏洞报告 | Discord 频道 | 社区论坛 | 路线图 | 更改日志 ]
[ Windows 演示 | Android 演示 | Windows 射击演示 | Android 射击演示 ]
功能特色
– 无 CCU 限制
– MMO 模式有多个地图服务器
– MMO 模式的账户和角色管理系统
– MMO 模式有 SQLite 和 MySQL 数据库
– 单机/局域网模式里角色可保存为二进制文件
– 角色有多种属性(HP、MP、护甲、准确度、闪避、暴击率、暴击伤害率、格挡率、格挡伤害率、移动速度、攻击速度、重量限制)
– 可自定义角色属性,你可根据需要设置任何属性,如力量、敏捷、体力、智力等
– 可自定义的伤害元素和抵抗系统,可根据需要设置火、电、冰等元素
– 可自定义的防御装备,可根据需要在任何部位设置任何护甲,如头、胸、脚
– 单手持武器、双武器和双手持武器
– 装备具有属性,力量值高的角色使用剑效果更好,敏捷度高的角色使用弓箭效果更好
– 装备强化/升级
– 装备套装
– 装备槽和升级道具
– 装备可添加技能等级:角色技能、攻击/增益/减益
– 团队/小队技能
– 召唤怪物技能
– 击杀怪物获得经验、金币和道具
– 在任务中获得经验、金币和物品
– 可自定义的 NPC 对话,可设置任何对话、菜单和显示菜单的条件
– NPC 可指派任务
– NPC 任务提示器
– NPC 可出售道具
– 玩家可向 NPC 出售道具
– 玩家间可交易道具和金币
– 玩家间可以战斗(PVP)
– 装备制造系统
– 饥饿、饥渴、食物和水
– 建造系统
– 收获系统
– 现金商店
– 小队系统
– 公会系统
– 公会等级和技能系统
– 阵营系统
– 可自定义的公会成员职务
– 宠物系统
– 单人玩家实例地下城系统
– 小队实例地下城系统
– 玩家仓库系统,玩家可以在仓库储存或取出道具,同一账号下的其他角色也可以打开仓库
– 公会仓库系统,玩家可以在仓库储存或取出道具,同一公会里的其他角色也可以打开仓库
– 玩家银行系统,玩家可以从银行中储存或提取金币,同一账号下的其他角色也可以打开银行
– 公会银行系统,玩家可以从银行中储存或提取金币,同一公会里的其他角色也可以打开银行
– 坐骑系统,玩家可以使用道具或技能召唤并骑乘马、羊驼、鹰等
– 怪物可以使用技能
– 应用内购买游戏内硬货币
– 多人联网系统使用 LiteNetLib 工具
– 支持 Legacy 动效和 Mechanim 动效
该资源使用 MIT 授权的开源内容;详情请见包内 Third-Party Notices.txt 文件
Fantasy Customizable Pack 可以帮你轻松创建角色,快试试吧!
该资源使用
– “MIT” 下的 “LiteNetLib”
– “MIT” 下的 “insthync/LiteNetLibManager”
– “MIT” 下的 “insthync/unity-camera-and-input”
– “MIT” 下的 “insthync/UnityEditorUtils”
– “MIT” 下的 “insthync/unity-audio-manager”
– “MIT” 下的 “insthync/UnityMultiplayerARPG_MMO”
– “MIT” 下的 “insthync/MMORPGKIT_GooglePlayAuth”
– “MIT” 下的 “insthync/MMORPGKIT_FacebookAuth”
– “MIT” 下的 “insthync/unity-dev-extension”
– “MIT” 下的 “mysql-net/MySqlConnector”
– “MIT” 下的 “Siccity/xNode”
– “MIT” 下的 “Siccity/SerializableCallback”

资源地址

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