Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
渲染大量植被而不会减慢您的游戏速度。
Nature Renderer通过替换Unity的默认地形详细信息系统来改善植被渲染的质量。一切都与您现有的数据一起工作:使用相同的草,植被和树木,并保留现有的地形。我们只是升级您的渲染器。
受到超过25,000名开发人员的信任。您可以期待一个经过精心优化的插件,其中包含大量文档。
提供免费试用版
下载免费试用版,以查看Nature Renderer如何帮助您进行植被渲染。
支持所有平台1和所有渲染管道
2正确的资产将自动导入到您的项目中。在说明的末尾有更多详细信息和受支持版本的确切列表。
一键安装
只需将Nature Renderer组件添加到您的地形中,一切便会立即生效。
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许可证
个人许可证
个人许可证要求每个用户一个许可证。请在购买按钮上方选择用户(座位)数。
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特征
基于物理的渲染
获得准确的光照,并获得有关草,植被和地形细节的更多细节。您可以在详细对象上使用完整的PBR着色器。例如标准着色器或任何其他。
LOD
在地形详图对象上使用“详细程度”可以减少距离的复杂性并提高性能。
阴影
启用草,植物和其他地形细节阴影。
风
好风为您植被。随附的风罩可为草,植物和树木提供准确而逼真的风。
自
定义着色器对您的地形细节使用任何自定义着色器可获得特殊效果。
与地形
对齐将您的草和物体与地形表面对齐。不再有漂浮的草皮或物体穿过地形。
熟悉的工具
使用Unity的默认地形,局部和树形编辑工具。无需更改您的工作流程。
现场编辑
结果同时显示在编辑模式和运行时。并且对地形的所有更改都会立即更新。
附加功能
-完全多线程以获得最佳性能。
-淡化远处的植被。
-高效剔除植被。
-适用于多种地形。
-最小的GC分配和稳定一致的性能。
-适用于多台相机。
-支持大世界的Floating Origin。
-所有数据都经过压缩以优化内存使用率。
-当玩家在室内或看不到地形时,可以轻松禁用渲染。
细节
自带的自然着色器必备品
包括一组基本的植被着色器,可启用“风”动画,“半透明”,“颜色变化”等功能。
与其他资产兼容,例如
Gaia,Map Magic,MicroSplat,CTS,Terrain Composer,MegaSplat,Megascans,Vegement Engine,Amplify Shader Editor等。Nature Renderer几乎与使用地形系统的所有资产兼容。
大多数流行的3D资产也可以兼容:例如Nature Manufacture,Synty Studios和其他公司的资产。
1支持的平台和API:
• Windows
•上的DirectX 11和DirectX 12 。Windows,macOS,Linux,iOS和Android上的OpenGL Core 4.1 + / ES3.0 +
。macOS和iOS上的Metal
• Windows,Linux和Android上的Vulkan
• PlayStation 4和Xbox One
• WebGL(需要WebGL 2.0 API)
2支持的渲染管道和Unity版本:
✔ 标准/内置   · 统一2018.4-2020.2
✔ 高清7.0 + ·  Unity 2019.3-2020.2
✔ 通用7.0 +     ·  Unity 2019.3-2020.2
已自动为项目中的渲染管道安装正确的资产。并且更新到新版本可以正确地只更新渲染管道的资源。
注意和限制
*屏幕快照中显示的3D模型来自Open World Nature Kit和Megascans,但不包括在内。
*此资产附带了插件,
*性能取决于使用的草和渲染功能的数量。请下载免费试用版以测试您的项目的性能提升。不能保证比Unity渲染器更好的性能。
*不支持Unity和预览版软件包的Alpha和Beta版。在新版本超出Beta /预览版的几周后,将添加对新版本的支持。
*此插件用于terrain的详图系统。我们渲染所有细节对象并为树提供着色器,但是树是由Unity渲染的。