本教程是关于Maya与Arnold真实光源融入渲染技术大师级视频教程,时长:6小时20分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Arnold,附源文件,作者:Philip Maddock,共12个章节,语言:英语。
本课程是关于探索拍摄照明技术,力求创造真实美妙的灯光。这里有一些基础技术可以帮助你,讲师Philip Maddock演示如何创造性地应用这些技术,提升你的照明和渲染图像的质量。Maddock展示了如何从现实世界中捕捉信息,并将这些数据输入到3D工具中,可以让你在创建非常逼真的CGI方面少走弯路。提取真实的数据,得到真实的结果。灯光也不例外,事实上,将这一逻辑应用到基于物理的渲染引擎中,可以很快产生美妙的结果。我们的想法是抛开Maya和Arnold中的默认值,进行真正的艺术控制。
课程分为三个项目,共十节课。
用真实燃烧的蜡烛制作CG肖像灯光, 实景光图,巴里-林登风格。
使用真实世界的光源,实现真实感。
动作镜头的环境照明。Paring和投射HDR纬度,以实现真实的互动。
讲师Philip Maddock在电影、广告和音乐视频的VFX领域工作了十多年。在过去的七年里,他一直在The Mill London工作,目前担任首席CG艺术家和拍摄监督。他的工作重点是电视广告,曾主导过一些大品牌的项目,如Playstation、耐克、三星、奥迪、奔驰、BBC和Direct Line等。他以利用专业摄影技术和实景拍摄技术在真实世界中制作CG作品而闻名。
第1类:设置和真实世界的灯光
设置课程的颜色处理。探索捕获实词照明并将其应用于CG的原理,包括图像括号和HDR照明。
第2类:创意人像照明,第1部分
分解场景并讨论该方法将是什么。设置相机的取景和动画效果,可以在查看经纬度图像之前给镜头带来动感的感觉。探索一些参考资料并讨论烛光的特性。
第3类:创意人像照明,第2部分,
讨论用于拍摄具有足够动态范围以在Arnold中点亮的烛火实况的设备。从图像括号中创建折衷灯泡的HDR。
第4类:创意人像照明,第3部分
使用我们对烛光的实景拍摄和我们的其他HDR资源来制作场景中的照明。Nuke中的渲染和调整。这部分包括三部电影。
第5类:CG产品
拍摄的美丽照明,第1部分镜头检查,以及有关使用照明设备将照明约束到现实世界的讨论。为我们的软盒生成HDR图像,并演示了一种在Nuke中测试这些图像中的值的方法。看看我们的长期HDR环境。
第6类:CG产品拍摄的美丽照明,第2部分
校准我们的光源并与包括铬/灰色球和颜色图表在内的技术板一起使用。将摄像机投影与阴影着色器进行组合,以帮助将CG集成到场景中。
第7类:CG产品
拍摄的美丽照明,第3部分在我们的产品图片中精心设计照明。设置渲染层并进行渲染,然后将渲染放入Nuke中以添加销售图形并完成拍摄。
第8类:动作射击的环境照明,第1部分
,与动画卡车一起检查3D场景。更深入地研究使用铬/灰色球板,并使用色标表校准多个HDRI纬度。探索如何从HDRI图像中移除灯光并生成LDR代理图像以加快Maya中的工作流程。
第9类:动作
拍摄的环境照明,第2部分将上一类中准备的图像应用于360度投影在Maya中的场景。向场景添加更多几何图形,以提供更多的投影覆盖范围。
第10类:动作拍摄的环境照明,第3部分,
烘烤360度投影以创建停车场的纹理贴图。添加灯光,使用我们的灰色/镀铬板检查灯光,并准备渲染场景。使用Muke中的最终图像来探索压缩效果并讨论结果。