本教程是关于Substance Painter逼真老式相机材质纹理实例制作视频教程,时长:1小时46分,大小:2.2B,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter,作者:Jay Cummings,共18个章节,语言:英语。
Substance Painter是一个实时的3D绘画工具,允许视觉艺术家创建令人难以置信的细节材料,用于产品可视化,建筑可视化,VFX和动画。在本课程中,讲师Joel Bradley将向您展示如何在Substance Painter中创建一个逼真的材料,使3D对象看起来真实。Joel讲解了如何组织文件夹和基础图层,烘焙网格图,使用颜色ID遮罩等。他涵盖了如何使用现有的材料来节省时间,以及如何增强智能材料和混合材料在一起。Joel还介绍了你可以用来创建实现照片逼真度所需的细节的技术。最后,他向你展示了如何用手绘添加微妙的细节,以及如何导出你的材料,以便你可以将其投入使用。
Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。
Substance Painter is a real-time 3D painting tool that allows visual artists to create incredibly detailed materials for use in product visualization, architectural visualization, VFX, and animation. In this course, instructor Joel Bradley shows you how to create a photorealistic material that will make a 3D object in Substance Painter look real. Joel explains how to organize folders and base layers, bake mesh maps, use color ID masks, and more. He covers how to use existing materials to save time, as well as how to augment smart materials and blend materials together. Joel goes into techniques you can use to create the details you need to achieve photorealism. He concludes by showing you how to add subtle details with hand painting and how to export your material so you can put it to use.