SpeedTree Engine Clarisse树木植物实时建模软件V8.4.2 R3版

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本软件是关于SpeedTree Engine Clarisse树木植物实时建模软件V8.4.2 R3版,大小:430 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

IDV公司发布了SpeedTree 8.4,这是这款为视觉特效和游戏项目生成动画树木的软件的新版本。

 

SpeedTree for Games中的新增功能包括新的风动画算法,输出绑定树中骨骼的选项,以及对软件输出的纹理图集的更多控制选项。

 

该软件Games和Cinema版本中相同的更新是以TIFF格式输出纹理时的无损压缩选项。

 

SpeedTreefor Games:新增的风动画系统和输出选项

这一轮更新中,IDV公司的中间件解决方案SpeedTree for Games得到了大量的更新,包括新增了一个风动画算法。

 

该系统将于即将发布的SpeedTree 8SDK兼容。

 

游戏艺术家们可以获得对输出树木时SpeedTree生成的纹理图集的更多控制选项,包括添加或排除单独材质的选项,以及为图集生成自定义名称的选项。

 

用户现在也可以在游戏输出器生成的FBX或XML文件中添加骨骼。

 

另外游戏输出系统现在可以生成“输出内容的详细摘要,包括几何统计和纹理分辨率信息”。

 

软件的所有版本:无损TIFF压缩

 

SpeedTree for Games和 SpeedTree Cinema(视觉特效版本)版本中更新的相同功能包括以TIFF格式输出纹理时,可以切换使用无损LZW压缩模式。

 

该软件现在还支持以XML格式输出大量的场景数据,包括风动画参数和近、远探测距离。

 

本次更新还改进了逐顶点环境光遮挡、视区不透明度的计算,并进行了许多漏洞修复。
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IDV公司发布了SpeedTree Cinema 8,这是近四年来第一次更新这款软件,这款软件是用来制作视觉特效项目中逼真的动画树木的软件。

 

这次更新增加了一个完全PBR材质的操作流程,添加了新的风动态效果选项,改进了树木模型的输出,还新增了一个包含150个现成的PBR材质树木模型的素材库。

 

这个版本还降低了SpeedTree Cinema新的永久许可证的成本,但是之前的更低成本的Architect和Studio版本现在已经停产了。

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逼真的、艺术性的动画CG树木,跟电影中看到的效果一样

 

SpeedTree Cinema软件被应用于100多部电影和广播电视的制作,包括工业光魔的《金刚:骷髅岛》,它是一款针对线下制作树木的很棒的软件。

 

这款软件可以帮助用户使用程序化控制选项、手动绘制,或者将两者结合使用,来制作逼真的、带有纹理的、艺术性的树木。

 

可以自动绑定树木并生成动画效果,还支持风和生长动画。

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材质:支持完全PBR的操作流程

 

这次更新主要的改变就是SpeedTree Cinema 8支持物理材质操作流程,包括可以选择编辑PBR材质,还可以在SpeedTree的模型窗口预览最终的结果。

 

新的SpeedTree材质库中还支持PBR材质:这是一个独立的,带有150种现成树木的收费材质库,里面包含“上千种表面扫描PBR纹理。”

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建模和动画:新的程序化控制选项、新的Art Director工具、更多逼真的风特效

 

还有一系列新的程序化控制,包括新的分裂枝干的选项;可以为树干、切口、疙瘩和疤痕生成更多有趣的几何体。

 

另外,还新增了一个新的树叶碰撞系统,在制作树木的时候,可以自动移除互相交叉的树叶。

 

新的手动建模功能包括“彻底检查网格对象切出系统”( overhauled mesh cutout system);还有一个新的Art Director工具,可以保证树的完美“直观造型”。

 

这次更新在风的逼真效果方面有“很大的提升”,新增了“卷风”特效。还有一个新的向导程序可以用来制作风的动画;调整已有的动画效果比原来“更容易”。

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性能:树叶的批量处理和更快的环境光遮挡加快了预览渲染

 

后台通过添加一个新的树叶批量处理系统来提升性能,使得Modeler中树叶的渲染速度“比版本7中快了1000倍”,加快的重复设计的速度。

 

每个顶点环境光遮挡的计算也得到了提升。

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输出:支持UDIM,可以更好地展开并加权去皮模型

 

将完整的模型输出到其他DCC软件中的操作也得到“大大提升”。

 

对于输出OBJ、FBX和Alembic文件,SpeedTree也可以直接输出到常用的DCC工具中,包括3ds Max、Blender、Cinema 4D、Clarisse、Maya和Houdini,另外还有大部分主要的渲染器

 

其他的更新还有支持Mari等软件中使用的UDIM UV布局格式;可以更好地展开网格对象;分等级输出,等等。

 

除此之外,现在输出网格对象和动画“比以往更快,使用的内存更少”。


Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
SpeedTree因为它的实时几何体建模技术而在游戏行业闻名,并且因为树叶的制作而成为了电影与电视行业的主要工具。虽然这个程序对电影与广播行业来说还是个新的品牌,但这个工具在游戏行业已经是反复使用了,从而能够制作出各种丰富成熟的功能。SpeedTree被认为是电影阿凡达中不可或缺的一个工具。

工业光魔采用SpeedTree Cinema软件来制作电影《阿凡达》中潘朵拉星球上的树木场景。IDV的新版本软件SpeedTree Studio已经上市,售价895美元。
IDV已经推出了Speed Tree Studio,这是SpeedTree Cinema树木制作软件的实惠版本,价格会有所下降。新产品将这项技术的价格从4995美元降到895美元。
SpeedTree Studio有许多SpeedTree Cinema中的功能,包括用程序或是手绘来制作树木的选项,还有模拟风的效果的选项;但是缺少浮动许可证,世界的构建,直接研发支持和64-bit版本。
产品中附带了5个树木模型,但是您可以在网上从SpeedTree Model Library中购买更多的模型。

新功能包括:
风效向导
根据用户的最低限度,自动计算风的参数。
属性类别
类别按钮位于复杂对象属性的顶端,用于加速属性编辑。
网格简单化以及材料导入
在任何地方,只要能将网格和材料分配到树组件上,那么就可以实现一步导入、创建和分配属性;同时可将网格和材料的导入选项加到“文件”菜单上。
导出时结构的转换
在导出时可将结构转换成用户选择的格式。
对安全框的截图
现在通过“树窗口”属性可以实现对要截图的“安全框”进行渲染。该功能还可以显示,应用在下一张图像上的区域或材料的导出。

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