本软件是关于Twinmotion建筑城市景观可视化渲染软件V2021.1版,大小:18 GB,支持Win64位系统,语言:英语。
Twinmotion 2021 版本已将 Quixel Megascans 3D 资源和纹理材质集成到 Twinmotion 资源库中。不过纹理的大小限制为 2K。添加了对Datasmith Direct Link功能的支持,以最终替代 Twinmotion Direct Link 插件。一种基于云端的新服务使 Twinmotion 最终用户可以使用运行在 GPU 云端实例上的 Twinmotion 演示器共享项目。此功能仅对完全商业被许可方提供。**文件大小为 2 GB。在未来数月内将可用于教育版和试用版。访问一个共享文件的**用户数为 100。
Twinmotion是一款致力于建筑、城市规划和景观可视化的专业3D实时渲染软件。其最初由法国拱门工作室KA-RA创建,现在与Artlantis的创建者Abvent合作开发。 该软件旨在为建筑专业人士创建建筑物的逼真的可视化效果提供一种简便的方法,它以标准的3D文件格式(包括FBX,DWG和DAE)导入模型。 用户可以从库存模型和纹理库中创建背景环境,并分配灯光。 可以通过基于滑块的控件来调整大气属性(包括云,雨雪和基于地理位置和一天中的时间的环境照明)。 还有基于画笔的系统,用于编辑地形或向场景添加可动画化的植被,以及基于贝塞尔曲线的系统,用于为动画的人群或交通提供路径。 该软件还包括一个基本的相机编辑器和一组标准的后期处理效果。它是开发者和世界上百家建筑公司共同合作完成的梦想结晶。 其非凡的响应能力使设计师仿佛置身于一个交互式的生态系统中来探索新的领域,帮助设计师设计、共享和展示其 作品。此外,与传统的漫长渲染过程相比,该软件极快的渲染速度可在几秒钟内导出高质量图像、视频和360度全景文件。同时,制作导出的3D立体视频与3D设备(3D电视,3D投影仪等)结合后能够为您带来逼真体验。 在Twinmotion中您可以实时的控制风、雨、云等天气效果,您也可以同样快速的添加树木、覆盖植被、添加人物和车辆动态效果。只有您想不到,没有做不到的:雕刻地形并为其绘制纹理; 使用自定义或软件自带资源修改材质;通过输入日期和精确地理定位来调节光照;添加一个人物或添加一组人群;制备一辆汽车或添加车流动画;绘制车辆的路径并开启行进模式;将一池水潭变为汪洋大海;快速创建森林;调节一棵或整片森林的树叶颜色;将雨滴变为雪花;通过各种移动模式(行走、车速、飞行)从各个视角观察您的项目。
视频预览:
I’m not sure what this release is I thought this was free but i’m told this is something different due to the output modes available.
This version is the “full” for them old/earlier unreal engine users.. i can output 8k(7680×4320) image & 4k 120fps video
Twinmotion 2021.1 offers powerful new possibilities for creating, developing, and presenting your visualizations, cementing its place as an essential component of the entire archviz pipeline from first concept to advanced photorealistic experience, and as a fully connected member of the Epic Games ecosystem. In addition, with this release we continue our efforts to enhance existing features and workflows in response to customer feedback.
Bridge to Unreal Engine
A new plugin for Unreal Engine that enables you to import Twinmotion projects into the Unreal Editor. With this extended pipeline, an architect can communicate preliminary concept ideas—such as visually indicating the type of materials, lighting, context, and other project elements—in Twinmotion, and then pass the project on to a visualization specialist for further refinement in Unreal Engine, including accurate lighting and material scenarios, higher-quality visualization outputs, animations, and other advanced behaviors.
Once in Unreal Engine, you can add advanced functionality to your project, for example using the Variant Manager to present bespoke and customized design options.
Megascans in Twinmotion library
Epic integrated the Quixel Megascans 3D Assets and Surface categories into the Twinmotion asset library for easy browsing and access directly within Twinmotion projects. Assets are stored on the cloud until downloaded for use, reducing local storage requirements.
Datasmith Direct Link
Datasmith Direct Link now works with Revit, enabling you to aggregate multiple Revit files representing different stages.