本教程是关于Houdini大型海洋场景模拟实例制作大师级视频教程,时长:3小时25分,大小:4.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,共7个章节,作者:Danny Barnhart,语言:英语。
本课程是由Danny Barnhart讲授的3.5小时的课程,会提供了Houdini中的海洋工具集的概述,并讲解如何将您自己的海洋环境变为现实。他讲述了使用海洋频谱的基础知识,以及每个参数与生成的动画海洋表面的关系。首先创建一个大的海洋表面,展示如何将各种频谱模式分层,以及如何创建自定义遮罩和实例波。一旦实现了所需的海洋运动,Danny就开始结合简单的环境几何体来增加场景的趣味性和规模,然后再深入研究模拟表面泡沫。
下面的项目采用大型海洋场景,并过渡到结合FLIP流体模拟的特写镜头。你会发现如何引入海洋光谱并创建自定义波浪来驱动FLIP模拟。一旦FLIP模拟被缓存出来,Danny将讨论如何网格和扩展模拟,以及如何为最终效果创建额外的海洋喷雾。作为最后一步,你将看到如何在Houdini中设置一些基本的照明和调整海洋着色器,在Mantra(Houdini的渲染引擎)中渲染出两个项目场景。完成本课程,你将对Houdini海洋工具集有一个良好的认识,并了解如何定制海洋光谱,为你未来的项目创建各种海洋运动。本课程提供了项目文件,包括Houdini场景文件,其中包含每个课程的最终节点设置,以及创建场景时使用的棕榈树模型。
Danny Barnhart是一名特效师和故事片爱好者,他曾从事故事片动画、电视和广告相关工作。他的作品包括Blue Sky Studios的Spies in Disguise,AMC的电视剧Dispatches From Elsewhere,STARZ的Hightown和CBS的Evil,以及Powerhouse VFX的许多商业项目。Danny毕业于萨凡纳艺术与设计学院,主修视觉效果,虽然特效是他的重点,但他也喜欢探索其他领域,以及通过教学分享他的技能。他热衷于与其他艺术家合作,共同完成对观众有影响的项目。他目前是一名自由特效师,同时也是多个项目的故事顾问。
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