本教程是关于Maya角色面部表情造型复杂运动动画频教程,时长:5小时11分,大小:11.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbrush,附源文件,作者:Derrick Sesson,共11个章节,语言:英语。
与Derrick Sesson一起使用Maya和ZBrush制作FACS混合面部造型的完整指南课程。
面部是人体最复杂的部位之一,而了解面部的运动则更为复杂。能够将面部运动分割成关键的形状,并一起用于形成表情,不仅简化了面部,而且允许你在CG中重新创建这些形状,并为复杂的表情制作动画。在这个由Digital Domain的面部建模师Derrick Sesson主持的5小时的课程上,你将学习到面部混合形状建模的所有基础知识。
本讲座假定你以前没有混合造型的知识,并带领你使用Autodesk Maya完成整个面部过程。Derrick从彻底解释FACS(面部动作编码系统)开始,然后准备ZBrush头像的变形,分解脸部每个区域所需的基本形状,并用变形器(如集群)封锁这些形状。他展示了如何用Maya的雕刻工具来细化这些形状,然后再把它们集中到一个混合形状的节点中。
本讲座中的概念和课程将使你对FACS和如何创建混合造型有一个基本的了解,为你提供创建一套面部混合造型所需的所有技能,使你能够控制将面部变形为你喜欢的任何表情。
整个研讨会所展示的头部模型是由3dscanstore.com的天才团队创建的,可以免费使用。所教授的技能也可以应用于其他角色的头部模型。
Derrick Sesson是一位熟练的三维综合专家和建模专家,主要在玛雅中工作,尽管他精通数字制作中使用的各种软件。德里克曾担任首席建模师和角色主管,对工作室的管道有深入了解。他有超过十年的工作室经验,在大片中从事视觉特效工作,包括复仇者联盟。无限战争》、《黑豹》和《美女与野兽》。
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