风格化程序着色器视觉特效Unity游戏素材资源

%title插图%num

本游戏资料是风格化程序着色器视觉特效Unity游戏素材资源,大小:160 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.0,资产版本:Version 1.2.15(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

MK Toon是艺术家友好且功能丰富的风格化着色器,能够实现非常自定义的非照片级逼真的视觉效果。着色器遵循基于物理的输入,以创建局部抗锯齿和风格化的输出。该着色器与“内置”,“轻量”和“通用渲染”管线兼容。该软件包包括标准和粒子着色器变体。

除了样式化渲染之外,只需更改灯光模型,即可将着色器用作增强的标准着色器。着色器还可以自动处理回退,从而在几乎所有平台上都具有很高的稳定性。基于设置,着色器会剥离未使用的着色器代码,以确保实现最大可能的性能。为了提供易于使用的自适应工作流程,自定义材质编辑器针对艺术家进行了调整。每个功能可以相互组合以创建新的独特样式。

包含的工具

安装向导:即使在可编写脚本的渲染管道上也可以快速设置。
网格实用程序:使用平滑的法线创建新的网格以获得更好的轮廓。
渐变创建器:允许您基于设置的渐变创建一维渐变纹理。
Texture Channel Packer:让您基于四个输入来创建新纹理。这样,您可以将不同纹理的不同颜色通道组合到一个新通道中。
材质升级程序:使您可以将使用内置渲染管道创建的MK Toon材质升级到LWRP或URP。

主要功能

基于物理的属性:艺术家能够维持其基于物理的金属,镜面或粗糙度工作流程。基于物理的输入=>风格化的输出。
照明样式:内置,Cel,Banded和Ramp模式可用于完全自定义照明。
艺术性:要进一步设置照明样式,可以使用三种艺术模式:“绘制”,“素描”和“阴影线”。它们中的每一个都可以在切线空间或屏幕空间中投影到对象上。
法线贴图:将法线贴图无缝集成到样式化的照明中。
视差映射:近似视差映射可用于增强法线映射。
镜面反射:各向同性和各向异性镜面反射是可能的。
漫反射:Lambert(默认设置),Oren Nayar(考虑了表面的粗糙度和视角。)和Minnaert(“照明”基于视角增加了一些变暗的肢体。对织物之类的东西很有用)可以使用漫射阴影。
遮挡:控制直接和间接光遮挡的两种方法。
发射:每种材料都可以发射。
细节:细节图能够使用混合,加法或乘积行为在反照率输入的顶部添加一个细节层。甚至细节法线也是可能的。
古奇(Gooch):通过根据光照条件在特定颜色之间进行插值,可以完全控制对象的明暗区域。
轮辋:轮辋照明基于菲涅耳效果。材料的外部区域将突出显示。
虹彩:在表面顶部添加虹彩效果。根据视角,区域将逐渐改变颜色。
颜色分级:控制如何应用对比度,饱和度和亮度。
溶解:根据给定的图案溶解表面。
顶点动画:“顶点动画”提供了三个通用动画,这些动画是在着色器端计算的(不需要其他设置)。
透光率:光线将穿过对象并定义其穿过方式(地下或半透明)。
粒子:像默认几何一样自定义粒子。
模板:完全可控的模板缓冲区。
折射:为曲面后面的几何图形创建折射外观。
轮廓线:基于3种轮廓线模式对像素完美进行了调整。轮廓可能不均匀。
口吃:顶点动画和艺术功能可以口吃来模拟重绘效果。
自定义编辑器:易于使用的检查器,针对艺术家进行了调整,以结合每个功能并创建独特的样式。
XR:VR和AR兼容。
顶点颜色:如果未设置反照率贴图,则会自动使用顶点颜色。

视频预览:


资源地址

CG素材岛 » 风格化程序着色器视觉特效Unity游戏素材资源