本游戏资料是卡通动画视觉特效着色器Unity游戏素材资源,大小:35 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity5.6.0,资产版本:Version 5.0.8(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
视频预览:
支持的 RP/SRP:
*内置/标准渲染管线。
*轻量/通用渲染管线。
*高分辨率渲染管线。
AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。
动画/卡通渲染着色器。
(适用于游戏、电影/动画和插图/美术)
– 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的
动画/卡通着色器。
– 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020,以及将来的 Unity 版本。
– (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。
– 完整的多光照。
– 可与实时阴影一起使用,或单独使用。
功能:
– 平滑对象法线:
*平滑的对象法线,以便更整洁地着色。
– 自阴影:
*(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。)
– 法线贴图:
*(为了更多细节或覆盖对象法线。)
– 反射:
*(使用图像/纹理作为反射。)
*(还可以调整尺寸和位置。)
*(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。)
– 轮廓:
*(可更改颜色和宽度。)
*(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。)
*(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。)
– 光泽(纹理)(自定义光泽):
*(使用图像/纹理作为光泽。)
*(可选择跟随光照位置和对象旋转。)
– ShadowT(纹理):
*(渐变或基于扁平的阴影/着色。)
– RealToon 折射:
*动画/卡通风格玻璃、冰、液体等
– 减少阴影:
*减少对象的实时阴影 – 不影响对象其他部分的材质。
– RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。
– RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。
(反射、全局光照、阴影)
– 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。
– 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。
– 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。
– 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。
– 包含 RealToon(LWRP 版本)
(从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)
– 包含 RealToon(URP 版本)
(从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。)
– 包含 RealToon(HDRP 版本)
(从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)
– 包含诸如索贝尔轮廓的特效。
– 更多…
其他功能
– 使用定向光、点状光和聚光,或同时使用多种光都毫无问题,也可同时维持动画/卡通风格阴影的颜色和亮度。
– 全彩色阴影并维持光照衰减。
– 雾气效果轮廓。
-用扁平/平滑阴影和天空光/环境光接收全局照明。
-制作烘焙/实时反射。
– 可以给漫画使用有图案的纹理,比如阴影。
– 电脑(PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox One)用同一个着色器。
– 可以用其创建动画/卡通电影和插图/艺术。
– 可以用于在 VRoid 中创建的角色。
– 你可以用它完成 VTuber 作品,是否有实时阴影均可。
– 也可用于 VRChat/VRC。
– 也可用于 2D 类型游戏。
– 包含一个简单的工具/脚本,每帧渲染用于动画和插画/美术。*渲染帧到图像序列或 PNG 序列文件。
– 包含一个简单自定义阴影分辨率脚本,用于高品质阴影。
(用于电影/动画和插画/美术)