本插件是关于Auto-Rig Pro游戏角色骨骼自动化Blender插件V3.59.35版,大小:12 MB,支持Blender 2.79 – 2.91版软件,支持Win系统,语言:英语。
重要提示:Quick Rig是Auto-Rig Pro插件的一个扩展,这意味着需要先安装Auto-Rig Pro。为了兼容起见,必须安装最新版本。Auto-Rig Pro点击这里下载
不要再浪费你的时间去重新绑定已经绑定好的角色了!Quick Rig可以快速地将任何骨架和网格变成一个完整的Auto-Rig Pro衔接,并为动画制作做好准备,包括保留权重和IK-F。Quick Rig可以迅速将任何骨架+网格变成一个完整的Auto-Rig Pro armature,其控制器可用于动画制作,包括保留权重、生成IK-FK……支持绝大多数的角色骨架,甚至是非标准的骨架轴。特点。
– 导入和导出自定义映射预设文件
– 内置贴图预设。Realillusion Character Creator/ Character Creator +, Unreal Mannequin
– 自动检测所选的骨骼类型以快速设置肢体
支持以下肢体。
– 脊柱:从2到6块脊柱骨
– 头部:颈部(可选),头部骨骼。多达10个颈部骨骼。
– 腿:大腿、小腿、脚、脚趾骨。有可选的扭转骨和 “3根腿骨 “设置,用于额外的大腿骨,用于四足动物
– 臂:肩(可选)、臂、前臂、手和手指骨(可选)。有了可选的扭曲骨骼。每个手指有3个或4个指骨(有或没有跖骨)。
– 支持孤儿骨骼:即使是不属于标准肢体定义的骨骼(面部骨骼、不寻常的扭曲和调整骨骼、衣服和道具的骨骼……)也会自动插入钻机层次结构中,以确保*所有*骨骼都正确地包含在最终钻机中。
– 孤儿骨骼的自定义形状绘制选项。
– 如果骨骼是完全平直的,自动进行腿部和手臂的角度修正,以避免IK方向的问题。
– 颈部可选择自动扭曲旋转
– 重量覆盖。如果骨架比较特殊,可以使用重量覆盖来确保设置正确的剥皮重量匹配,通过手动设置给定骨骼的正确重量。
局限性:
尽管该工具非常完整,但仍有一些限制,可能会在未来的版本中被取消。
– 胳膊和腿最多支持2个扭曲的骨头(总共4个,2个胳膊+2个前臂)。
– 尚不支持多头或多脊柱
– 脸部骨骼还不支持作为Auto-Rig Pro脸部骨骼,但目前支持作为默认控制器。
重要提示:Quick Rig是Auto-Rig Pro插件的一个扩展,这意味着需要先安装Auto-Rig Pro。为了兼容起见,必须安装最新版本。
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