本教程是关于3dsMax游戏道具制作核心技术训练视频教程,时长:5小时18分,大小:4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsMax,Substance Painter,Marmoset Toolbag,附工程源文件,作者:Hannah Watts,共7个章节,语言:英语。
通过超过5个小时的培训,高级游戏艺术家Hannah Watts将带你了解如何从头到尾为游戏创建一个道具。我们将涵盖参考资料收集、遮挡、高低多边形创建、UV解包、烘烤图、行业标准的纹理技术,以及使用Marmoset Toolbag展示你的作品。本课程将教给你所有你需要知道的关于为游戏行业创作道具的知识。
本课程所教授的工作流程是当今游戏行业一贯使用的流程–但更重要的是,汉娜对细节有着敏锐的洞察力。她有条不紊地收集参考资料,再加上她在纹理方面的天赋,真正把她的道具带到了一个新的水平。对于任何想提高自己的游戏资产技能的人来说,这是为你准备的课程!
Hannah Watts是育碧游戏的高级道具师。她在该行业工作了5年多,曾帮助三星Gear、Oculus Go、Oculus Quest上的作品出货,也曾参与过基于控制台的游戏。她有一套全面的技能,使她能够处理风格化和现实的资产。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
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