Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程

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本教程是关于Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程,时长:22小时,大小:16.4 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender作者:3D Tudor Neil Bettison,共129个章节,语言:中英双语字幕

游戏资产并不难创建,但它们很难理解。
这就是我们制作这个课程的原因–消除这种困惑,并向你展示一个无缝的工作流程。
因此,让我们讨论一下:游戏资产制作有多难?
归根结底,这取决于你的模型的复杂性和你喜欢的工作流程。
一般来说,你只需要遵循这一套简单的步骤。
1. 建模
2. 从高聚物到低聚物
3. 解除包装
4. 三角测量
5. 贴图烘烤
6. 纹理处理
7. 输出到游戏引擎
8. 作品集展示
如果你能掌握所有这些步骤,你应该不会有任何问题。
这在纸面上看起来很容易,但要正确设计这些资产,必须采用很多技巧和技术,这就是本课程的全部内容。
我们花了相当多的时间来拼凑适当的工作流程,这些工作流程不仅适用于布尔运算,还适用于ngon和基于加权法线的网格。
四维工作流程一直被大力宣扬,但我们在这里要告诉你,在处理硬表面网格时,它不仅效率低,而且更耗时。
本课程将告诉你处理拓扑结构的正确方法,无论你采用的是基于四边形的工作流程还是我们首选的基于布尔斜面的工作流程。

– 两个完整的硬表面游戏资产工作流程
– 建模、优化、高低多边形、解包、三角测量、地图烘烤、贴图、虚幻引擎和专业级作品集展示工作流程。
– 22小时的视频内容

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

视频预览:

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