本教程是关于Unreal Engine世界末日环境场景完整制作工作流程视频教程,时长:21小时,大小:20 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,Maya,Substance Designer and Substance Painter,Speedtree For UE4,Marmoset Toolbag 4,Photoshop,作者:FastTrack,共56个章节,语言:英语。
本课程包含超过21小时的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包括一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
我们将从创建我们的块状图开始,以确保我们的模块化作品的工作和组成是正确的。然后我们将把这些变成最终的资产。随着最终资产的出现,我们将创建程序性材料和独特的纹理。我们将在UE4中把所有的东西整合在一起,并开始创建和放置我们的贴花。我们将用我们的第一个照明通道来完成事情,然后把重点放在我们的叶子上。我们将使用Speedtree和Maya来创建多种类型的叶子。我们将在虚幻中引入树叶并将其放置好,为我们的场景添加一般的改进,并绘制我们的地形。最后,我们将以一些关于如何使用Megascans来进一步提高您的水平的奖励章节来结束。
这个游戏美术教程非常适合那些对三维建模工具(如Maya、Substance Designer/Painter、Speedtree和Unreal Engine)有一定了解的学生,本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在Youtube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费)。
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