Zbrush逼真摔跤人物角色解剖雕刻完整制作流程视频教程

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本教程是关于Zbrush逼真摔跤人物角色解剖雕刻完整制作流程视频教程,时长:4小时31分,大小:6.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush3dsmax,Photoshop,附工程源文件,作者:Hossein Diba,共13个章节,语言:英语。

本课程深入展示了如何有效地使用ZBrush来创建一个超现实的角色。Hossein Diba分享了他的工作流程、工具和方法,使用了摔跤手Steve Austin的角色研究。角色雕刻从低分辨率的基底模型开始,然后继续雕刻主要形状,Hossein专注于细化基底模型和雕刻标志性的解剖学特征,包括头部的特征,如耳朵和鼻子。然后,他开始琢磨次要的形式,因为他完善了肌肉形状、面部解剖学和对参考资料的详细分析,以完成面部的相似性。然后使用字母和不同的画笔技术添加三级细节,以创造小的皮肤皱纹和毛孔,从而增加最后的逼真元素。雕刻完成后,Hossein演示了如何使用Fibermesh来创建面部毛发,以及使用Polypaint进行基本的纹理处理。最后,用Transpose Master摆出人物的姿势,并使用ZBrush渲染通道在Photoshop中进行合成,制作出演示渲染。Hossein Diba慷慨地分享了他的经验、想法和技术,对逼真的3D角色创作感兴趣的各级艺术家都将从这个大师级的演示中得到启发。

Hossein Diba目前是WWE的首席角色艺术家。他的职责包括为动画、游戏、电影和3D打印的角色和生物进行建模、雕刻、贴图和着色。Hossein对人类和动物解剖学研究的热情在他的工作中显而易见,在ZBrush社区中受到他的同行的高度评价。自2008年以来,Hossein一直在为各种项目开发基于概念和照片参考的角色。他既是自由艺术家,也是工作人员,曾有幸为《皇家大乱斗2016》、《现代生活》、《进化》、《原子宇宙》、《艾伦-维克重制版》、《辐射-新维加斯》和《蝙蝠侠-阿卡姆骑士》的肖像头像雕塑等项目作出贡献。

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