Zbrush数字点塑理论基础核心技术视频教程

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本教程是关于Zbrush数字点塑理论基础核心技术视频教程,时长:9小时53分,大小:5.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush、Maya和Substance Painter,作者:Eric Keller,共48个章节,语言:英语。

为了简单直接地描述ZBrush,三维建模师和设计师Luis Gayoso使用了一个非常准确的比喻:”它最接近于在你的计算机中使用可塑剂”。ZBrush是一款用于数字雕刻各种角色和场景的软件,用于动画、电子游戏和3D打印,以及其他用途。
在这个教程中,你将学习ZBrush数字雕塑的理论和技术基础,涵盖所有的基本工具,帮助你掌握这个平台,即使你以前从未使用过该程序。本课程是专门为帮助你消除对3D建模的恐惧而设计的。
你将首先学习该程序如何工作,其主要工具和结构。你将有条不紊地学习如何使用ZBrush,深化其界面、相机、格式、导出和导入文件、用笔刷进行表面变形、使用字母、蒙版、应用对称性等等。
在第二个课程中,你将看到如何开始一个有机的建模,在开始一个新项目之前需要考虑的事情和ZBrush给你的所有可能性,以及软件给你的工具来开始一个项目。
接下来,你将被介绍到硬表面建模系统,称为硬表面。你将熟悉无机物建模方法和技术,要遵循的流程和可用的工具,包括强大的多边形建模工具ZModeler。
你将进入第四个课程,路易斯将教你塑造一个角色的过程,把你之前学到的一切付诸实践。你将学会有条不紊地工作,这样你就能成功地完成你的项目,而不是死于非命。在这个课程中,你将以一种有趣的方式完成你的第一个角色建模。
在你完成你的第一个项目并已经制作了你的第一个角色后,你将学习如何创建UV图,组织它们并使它们准备好用ZBrush提供的不同工具进行绘画。
你将通过发现与ZBrush中其他3D程序的集成选项来完成这个DOMESTKA基础知识。你还将学习如何用一个超级简单的渲染程序制作你的角色的魔鬼造型。你将学习HDR环境、灯光、材料和其他选项,这将帮助你准备好成为你作品集的一部分的模型。

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