本插件是关于MultiScatter大型场景渲染器3dsMax插件V1.623版,大小:110 MB,支持3dsmax 2021 – 2022软件,语言:英语。
Multiscatter是一款3dsMax大型场景渲染插件,兼容Vray,可以创建复杂的场景与大量的对象,创建森林整个城市,草地等都是分分钟的事情,非常高效的一款场景渲染插件。
软件功能
位置可以做在一个和多个表面在同一时间。不同类型的多个对象同时可以分散。
可供MultiScatter MultiPainter包括最新类型的随机化对象。
一旦创建MultiPainter对象可以修改在几个方面,包括改变他们的位置,尺度,旋转,以及创建副本。
动画也支持对象。除了可以MultiScatter对象转换成MultiPainter几乎没有限制。
MultiPainter对象是完全兼容V-Ray和精神射线。
定期和随机散射物体在任何表面或沿着样条。
独特的控制系统对于普通散射UVW坐标。
完全控制包括随机化的转换和散射面具或值。
控制散射区域的样条函数和完全控制边境的对象转换。
碰撞控制单一MultiScatter对象内部或之间的多个。
散射控制相对于相机。
的动画以及动画对象的散射参数。
特殊的纹理颜色随机化和控制对象和创建复杂的面具。
MultiScatter集成这些和许多其他功能,是从头开始创建的,允许我们将使用数组到一个新的水平。
软件特色
1. 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
2. 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
3. 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
4. 视口预览不同类型的对象
5. 对象比例基于位图或程序贴图
6. 视口放置对象实时预览
7. 对象分布基于位图或程序贴图
8. MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
视频预览:
Windows x64 | File size: 110 MB
MultiScatter is a plug-in for 3ds Max, based on VRayScatter technology its designed to work not only with V-Ray but also with Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender (others can be added by using our SDK)
MultiScatter allows rendering engines to generate huge amount of objects in array. The support for 64-bit systems allows MultiScatter to create and submit for render, for example, forest or even a city in a blink of an eye.Quick render time generation of objects with optimized RAM management makes process of scene creation very efficient.
FEATURES
– Capability of creating huge amount of objects in array (hundreds of thousands and millions)
– Quick rendertime generation of objects with optimized RAM management
– Random transformations (scale, rotation) of objects in array
– Distribution of objects based on bitmaps or procedural maps
– Scaling of objects based on bitmaps or procedural maps
– Realtime viewport preview of objects placement
– Different types of viewport preview of objects
– Special procedural map the MultiScatterTexture
– 64-bit support
SYSTEM REQUIREMENTS
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 8, 10 all 32 and 64 bit