本游戏资料是动态大自然森林植被环境3D场景Unity游戏素材资源,大小:3.3 GB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.3.14,资产版本:Version 1.6.8 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
视频预览:
资源包支持的Unity版本:
– Unity 2018.3+
– 支持 Unity 新版地形 2018.3+
– Unity 2019+
– Unity 2019.1 HD RP 5.7+
– Unity 2019.1 LW RP 5.7+
– Unity 2019.2 HD RP 6.9+
– Unity 2019.2 LW RP 6.9+
– Unity 2019.3 HD RP 7.18+
– Unity 2019.3 URP 7.18+
– Unity 2019.3 URP 7.2+
– Unity 2019.3 HD RP 7.2+
– Unity 2019.4 LTS HD RP
– Unity 2019.4 LTS URP
– Unity 2020.1+ HD RP 8.2+
– Unity 2020.1+ URP 8.2+
– RTX 支持 HD RP 2020.1+
– 针对 7.2+ 的标准、HD、URP 的 VS PRO 支持
– SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+、2019.3+ LW、URP 及 HD RP
– 支持 DOTS 实例化
运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹或 Unity 2019.3+ “HD 和 URP 支持”内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。
我们标记了 HD RP 屏幕和非 HD RP 屏幕。
该资源包
– 包含 100% 扫描资源的大库,经过精心优化、图集化和 LOD 处理;
– 一组着色器,借助它们可实现更高的质量并简化工作流程;
– 带有小型草地的森林环境;
– 我们的所有资源均可使用所有着色器;
– 所有视频演示文件包含在资源内;
– Vegetation Studio NON PRO 演示场景即将推出;
– Vegetation Studio PRO 的演示场景和预定义的生物群系;
– 资源包包括水 – 来自 R.A.M 2019 资源的非镶嵌 TRIAL;
我们的资源包包含 5 个方面的内容(艺术内容、着色器、工具、支持文件等);
1)艺术内容:
– 10 种带 LOD 的灌木丛;
– 28 个预制件中含有 14 块带 LOD 的岩石,法线和顶部被叶子或其他纹理遮罩;
– 29 种带 LOD 的草地和植物对象、预制件;
– 29 种适用于 Unity 地形的草地和植物预制件;
– 16 种带 LOD 的蘑菇;
– 92 个预制件中的 37 个对象,如树枝、树桩、树干、坡、原木和细节石头,均带有 LOD,未被遮罩,或被树叶、苔藓、沙子遮罩;
– 14 组包含 64 种地面纹理,均含有反照率/平滑度、AO、高度贴图、法线贴图、MT/AO/H/SM;
– 地面纹理中包含:苔藓、叶子、植物、土壤、潮湿的土壤、根、岩石、悬崖、沙子、草地、石头;
– 42 个预制木构件开发包和 4 个带有 LOD 的桥梁预制件;
– 3 种带有 LOD 的阶梯;
– 4 组包含 20 种道路纹理,非常适合我们的 R.A.M 系统,供您构建道路;
– R.A.M 2019 道路配置文件;
– 叶子、灰尘、瀑布粒子;
– 带有 LOD 的树枝、叶子、苔藓细节对象;
– Vegetation Studio 树木预制件;
– 13 种优化山毛榉树,带有 LOD 且交叉作为最后一个 LOD 级别;
– 树木的种类有:植物、小树、单棵树、森林树木、枯树;
– 树三角形规格如下;
– 所有纹理包括:反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度;
– River Auto Material 2019​​​​​​ 资源内的非镶嵌河流、湖泊、沼泽水试用;
– HD 和 URP、LW RP 及标准演示场景;
– HD RP 演示视频;
2)着色器:
– 所有着色器均支持植被工作室间接实例化,开箱即用;
– 3 种草地着色器:精简版、标准版、镜面版;
– 4 种标准着色器,可通过蒙版或顶部(地形混合)自动遮罩纹理;
– 1 个交叉着色器,作为最后一个树木 LOD 级别
– 树皮和叶子着色器,带有金属/镜面变体;
– SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+ LW、URP 和 HD RP;
– 支持 DOTS 实例化;
– 对象接触河流自动材质水面时,支持 HD 和 URP、LW RP 2019.2+ 自动湿润;
3)从 HD SRP 移植的风着色:
– 在渲染风着色方面功能高级且经济划算;
– 我们所有的资源都可使用风;
– 风在 HD SRP 中以 1:1 运作。
– 风管理草地色彩和法线;
4)工具和脚本:
– HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风;
5) 其他支持文件:
– 后处理堆栈配置文件;
– R.A.M 道路配置文件;
– LW 和 HD RP Unity 支持资源包;
树木规格 – 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。
树木 LOD 平均 tris:
森林树木:6000/1600/700/24(交叉);
大森林:20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(交叉);
中等:7000-5000/3000-1300/1400-500/24(交叉);
幼小:1000-500/500-200/27(交叉);
植物:400-160/200-130/24(交叉);
灌木丛:600-130/130/50;
所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道,并支持实例化;
金属着色器:反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)
镜面着色器:反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)
我们使用并建议你在自己的项目中使用这样的配置,以节省大量内存和 GPU 源。可以用 3 种组合纹理代替单独的 5-6 种纹理,这与 Unity 标准着色器以及我们系统中的结果相同。此配置也使得该资源 100% 与 HD SRP 兼容。
纹理的分辨率从 2048×2048 直到最高 4096×4096 不等,但分辨率较低时效果同样很好。由于紧凑和图集化的结构,它们对 GPU 和内存不会造成沉重负担。