核心应用场景模板Unity游戏素材资源

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本游戏资料是核心应用场景模板Unity游戏素材资源,大小:20 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.25,资产版本:Version 1.383 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

视频预览:

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应用场景
分享游戏画面 | 视频聊天 | 远程协助 | 教学 | 研究 | VR 监控 | 投影贴图 | XR 事件展示 | 有趣的实验 | 全息图
+ 轻松设定
只需 3 到 4 分钟即可将 Live Stream 功能添加到您的项目中,只需遵循我们的 Youtube 教程,无需编程技能。
+ 实验功能 (v1.319)
支持全景串流(渲染摄像机模式)
3 分钟指南:Youtube 教程
+ 分享 Win10 桌面(新试验)
参考:香港城市大学 360 研讨会 | Win10 至 HTML
(原生编码可将性能提升 25% 至 100% 以上)
+ 异步快速模式(新试验)
>>> Macbook (1080P)​​​ ~37fps(快速模式)至~100+fps(异步快速模式)
>>> Oculus GO(720P)​​​ ~29fps(快速模式)至~50+fps(异步快速模式)
其他测试:
>>> Macbook (720P)​​​ 120+fps(快速模式)
>>> iPhone 5 (720P) 24+fps(快速模式)
(*已知问题:EncodeToJPG() 在 iOS 上被覆盖)
+ GZip 模式减少了网络流量(所有平台)
rawbyte.FMZipBytes() | zipbyte.FMUnzipBytes()
+ 轻松进行流媒体直播视频(跨平台)
– 捕获和直播游戏中的音频和视频
– CaptureMode:RenderCam、MainCam、全屏(UI 画布)
– 支持麦克风串流
– Mac/PC/iOS/Android/*Linux/Oculus Go/*Oculus Quest/HoloLens/*Magic Leap
– 包含 UDP/TCP/WebSocket 演示
HoloLens 2 指南:Unity 构建设置
[网络] FM 网络 UDP(跨平台)
– 服务器<->多客户端网络
– 大文件发送者示例
[网络] FM WebSocket(跨平台)
– 添加了 WebGL Build 支持,已测试 WebGL(移动版)
– 添加了服务器<->多客户端网络结构(演示必要的 node.js + socket.io)
– *兼容 Amazon Web Services
###还包括一些用于展览的有用工具###
+ 省电模式
在没有人玩时,为您的应用程序提供一种睡眠模式。尤其是在您的展厅中没有电源时,针对 AR 应用程序非常有用。
+ 全景 360 查看器
陀螺仪演示和编辑器模式模拟
+ 十亿像素示例
自定义着色器,可实现高分辨率全景
移动设备:4 x 4 x 4096(宽)x 2 x 4 x 4096(高)
在支持 8k 的平台上:4 x 4 x 8192(宽)x 2 x 4 x 8192(高)
#C# 中的所有核心源代码
#在过去几年中,所有核心部件都在诸多展览中有所应用
在我们的公共项目中经过测试的设备:
iphone 5
iPad Air 2
iPad pro (2017)
iPad pro(2018)
iPad pro(2019)
iPhone 6s
iPhone XS
Samsung S4
Samsung S6
Samsung S9+
Macbook(2017)
Macbook Pro(2015)
Macbook Pro(2018)
Windows 7
Windows 10
HTC Vive Pro
HTC Vive Focus
Oculus Go
Oculus Rift
Hololens 1 & 2
AVIE 360 投影系统
*Oculus Quest
*Hololens 和 Magic Leap(需要使用 Net 4.x (IL2CPP) 构建)
支持的平台:
iOS、Android、Mac、PC、WebGL、*Linux

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