本游戏资料是程序化关卡地牢建筑实用工具Unity游戏素材资源,大小:61 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.0,资产版本:Version 1.17.2(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
视频预览:
荣获 2016 年度 Unity 资源商店奖
Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具。它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。
教程 | 程序化演示 | 技术演示
使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局
功能:
– Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click
– Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime
– Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons
还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI 机器人
– Paint Tool: Paint your own dungeon layout within the editor for more artistic control, and have the environment automatically build around it
– Volumes: Use various types of volumes to influence the dungeon layout
– Terrain Modifier: Procedurally modifies and paints the terrain along the dungeon layout
主题引擎支持适用于 2D 游戏的精灵
– Scriptable: Add your own logic on any of the theme graph node to control the way the props are populated in the scene.
– Source Code: Full Source Code access and documentation
– Extensible: Designed to be modular and extensible (e.g. the dungeon generation algorithm can be easily swapped with another algorithm and work seamlessly with the rest of the pipeline)
提供一个示例游戏,帮助演示 Dungeon Architect 的各种功能(运行时程序化地下城、动态导航网格、使用导航网格的 AI 代理等)
演示
Procedural Levels – Fast runtime dungeons!
射击游戏 – 演示动态关卡、动态导航网格、动态机器人放置、使用此导航网格的 AI 机器人等。
技术演示 (3D)​​​ – 一款使用 Dungeon Architect 构建的游戏(不包含在示例中)
技术演示 (2D)​​​ – 一款使用 Dungeon Architect 构建的 2D 游戏(包含在示例中)
文档
– 用户指南
– 视频教程
– 快速入门指南
– API 文档