本教程是关于【中文字幕】Unity制作VR虚拟现实节奏健身游戏视频教程,时长:4小时05分,大小:2.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,作者:Chris Coutinho,共34个章节,语言:中英双语字幕。
你将会学到的:
学习创建一个名为 “Beat Boxer “的节奏健身游戏,类似于Beat Saber和Super Natural等游戏。
学习创建先进的机制,如Beat Saber和Super Natural等游戏中的机制。
学习创建一个复杂的Diegetic UI,为玩家提供一个主机游戏的统计信息。
要求:
一个Oculus Rift或HTC Vive头盔,或一个带有连接线的Oculus Quest。
一台支持你的VR头盔的电脑,在所需硬件方面。
知道如何设置你的VR设备进行开发。
能熟练使用Unity编辑器进行基本的场景编辑。
具备Unity的基本C#知识。
说明:
欢迎来到 “VR Beat Boxer”,游戏开发课程,在这里你将学会创建一个非常流行的节奏健身游戏,如Beat Saber和Super Natural。
只需建立一次,就可以轻松地部署到Oculus和Steam的VR设备上。
本课程教给你一切你需要知道的,使用世界级的Unity引擎建立你自己的VR Beat Boxer节奏健身游戏。
当涉及到开发VR应用程序和游戏时,Unity是最受欢迎的游戏引擎。另一方面,VRTK是一个经过战斗考验的Unity的VR解决方案。使用Unity和VRTK已经制作了几个街区的破坏性游戏。CG素材岛
VRTK 4与Unity的结合,改变了VR开发的动态。没有其他游戏引擎能像VRTK 4与Unity一样,为你提供如此先进的VR开发功能。
本课程使理解VRTK 4变得非常容易,你开发的Beat Boxer游戏将是一个完整的游戏,你甚至可以同时发布到Oculus和Steam。
VRTK 4框架处理了所有繁重的工作,在VR机械方面的要求。你只需添加一点额外的代码,就可以把它拉到一起,以你想要的方式工作。
一旦你学习了这门课程,你将准备好创造惊人的节奏健身游戏,如超级自然和Beat Saber。
本课程针对初级到中级Unity用户,他们需要了解Unity编辑器的基本场景编辑方式。还需要有Unity的C#编程的基本知识,你需要知道什么是类,什么是方法,对C#的基本变量类型、if语句和循环有了解。
本课程将带你一步一步地学习所有的知识,并给你大量的练习。
你将需要获得一个6 DOF(自由度)的头盔,仅适用于Steam VR或Oculus。
你可以使用像HTC Vive这样的Steam VR头显,或Oculus Rift,或Oculus Quest(1和2都可以),这是一些更流行的6自由度头显,也是本课程的测试对象。
如果使用Oculus Quest,最好有一条连接线,因为每次测试时都要在头显上部署一个构建,这不是很实际,而且会很耗时。
请使用Udemy的问与答,以获得与本课程有关的、来自我这边的任何解释。
本课程将继续更新,因为新的VR技术在不断发展。
现在就成为一名VR游戏开发者,并创造一些令人惊奇的游戏吧
此课程面向哪些人:
初级到中级Unity开发者,寻找一种有趣的方式来提高他们的技能,通过建立一个节奏的健身游戏。
Oculus Quest、Rift或HTC Vive的拥有者,希望创建他们自己的VR游戏。
想进入VR游戏开发的VR爱好者。
视频预览: