本插件是关于RPManager场景渲染扩展插件3dsmax插件V7.24版,大小:20 MB,支持3dsmax 2013 -2022版软件,支持Win系统,语言:英语。
RPManager是Autodesk 3dsmax的一个扩展,它使管理来自单一场景文件的多个渲染通道的任务变得高效和无错误。
RPManager的主要特点
RPManager的广泛功能列表是在生产环境中开发的结果,并有一个生产用户驱动的开发路径。
交互式和集成的通行证管理系统–单次点击即可恢复完整的通行证设置。
每个3dsmax场景有无限的渲染输出设置(通行证)。
每个通道都支持单独的
– 输出路径、帧范围、分辨率、选项等。
– 摄像机分配
– 多通道摄像机效果设置
– 渲染器参数(包括第三方渲染器
– 网络提交优先级
– 渲染效果
– 气氛
– 背景颜色、背景图和启用状态、环境光
– 网络提交优先级
可见度集系统–建立和管理对象的可见度集,以便与RPManager一起使用,在每个通道的基础上分配,使用工具快速添加/删除/重新定义可见度集。对象可以是多个集的成员。
每个通道的对象属性,包括每个通道的材料覆盖的捕捉集。属性包括所有标准的对象/灯光/摄像机属性,即材料、对摄像机可见、光倍率等(支持82个默认属性)。能够输入手动属性,以支持高级功能,如每个通道的自定义属性值(支持值和颜色 – 基准对象自定义属性)。
渲染参数警告系统 – 可配置的,警告
丢失输出路径、重复输出路径、不寻常的帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有的)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色的背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可视性设置分配的潜在问题、传递暂停,等等。
第三方渲染器支持 – 经过测试,对巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1有具体的支持。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义的RPM渲染器展开(使用主要的Max render对话框进行参数编辑)。
第三方渲染器,多通道参数编辑 – 在MXS可以访问的情况下,这是一个自定义的滚屏,暴露了渲染器的一些参数,允许同时编辑多通道渲染器参数。不在此滚屏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑。
支持第三方网络渲染管理器 – 除了Discreets Backburner之外,你还可以向Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2(Uberware)提交作业。
通行前/通行后脚本–在每个通行的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本功能。
每个通道的Xrefs场景设置 – 包括Xref场景的材料覆盖和每个通道的交替路径。事实证明,材料覆盖在生产中是非常有用的。
Xrefs 场景延迟加载 – xrefs 在工作场景中被禁用,以加快打开和交互性,并且只在场景被打开渲染时由netrendering服务器启用,所以用户永远不需要等待沉重的xrefs来加载。
预览覆盖系统可以在选定的渲染选项被禁用的情况下进行有效的预览渲染,即相机多通道效果关闭,较低的分辨率帧,高级照明关闭,阴影关闭,AntiAliasing关闭,(可选)在图像中渲染预览模式的视觉指示。对第三方渲染器(如Brazil和Vray)的重写包括GI禁用,降低GI率,DOF禁用,motionblur禁用,AA率,阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择性地使用这些设置来渲染预览序列。
预览历史:用户可以配置历史项目的数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息标记–场景名称、时间/日期、渲染时间。
安装说明:
1. 安装RPManagerSetup_7.24.exe
2. 将RPMLicense.dat复制到RPManager文件夹 “C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\scripts\RPManager”
3. 以管理员身份运行3dsmax,让RPManager应用这些设置。
注意:
RPManager存储设置到文件C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\scripts\RPManager\RenderPassManager.ini中。
所以你必须在安装后以管理员身份至少运行一次3dsmax。
然后设置RenderPassManager.ini的权限为Everyone。
选择该文件 > 鼠标右键 > 属性 > 安全标签 > 编辑 > 选择 Everyone > 勾选允许完全控制
下载地址:
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