Reallusion 3DXchange模型转换制作软件V7.61.3619.1版

%title插图%num

本软件是关于Reallusion 3DXchange模型转换制作软件V7.61.3619.1版,大小:300 MB,支持Win系统,语言:英语。

3DXchange是一个转换和三维模型编辑,丰富三维内容iClone。从3ds,OBJ文件,Google SKP 或FBX导入模型,并准备在iClone中使用它们。

随着3DXchange管道,你可以导入和导出所有类型的3D资产,包括静态对象,动画道具,皮肤提骨骼操纵的角色和运动文件。您还可以使用针对Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio量身定制的输出选项来重新调整它们的用途。这使iClone成为游戏设计和CG工作流程的普遍必需的工具。
3DXchange 7中的新增功能:
字符转换
利用3DXchange中的内置特征面板,您可以快速轻松地将外部字符通过FBX格式转换为iClone。然后,新转换的角色将与数千个iClone运动文件以及功能强大的运动工具(例如,人体模型,MixMoves和运动捕捉)兼容。用心跳为Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他角色中的任何角色制作动画!
道具转换
3DXchange提供了导入和导出3D道具所需的所有工具。变换和高度工具可让您使用正确的比例和轴参数快速旋转并调整导入模型的大小。枢轴工具可帮助您设置自定义枢轴点,以控制对象的旋转行为。使用“组”工具可以分离对象,编辑模型层次结构,建立父子节点关系,重命名对象,排除不需要的零件以及分别输出选定的对象,以提高以后的动画处理能力。
运动转换
通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换为iClone,您可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具甚至甚至逼真的运动捕捉中引入运动数据,以与iClone标准字符一起使用。还可以使用iClone强大的Human IK运动编辑工具来进一步编辑或完善该运动数据。
面部设置
导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具!3DXchange支持所有类型的会说话的角色,使您可以使用更加专业的角色资产来丰富场景,这些角色资产可以通过丰富的面部动画来表现出来,而不管该角色是使用面部骨骼装备还是使用面部混合形状来设计的。
在iClone中直接输入/输出
为了进一步简化管道流程,已经在iClone 7内部直接实现了一些关键的导入和导出功能,其中包括备受期待的批处理FBX导出,该功能允许您一次导出角色,道具和相机。iClone 7现在还可以带来在多个变种从OBJ文件有机变形的动画。

 

此内容查看20元(VIP免费),请先
资源地址

CG素材岛 » Reallusion 3DXchange模型转换制作软件V7.61.3619.1版