本资料是关于雾化渐变后期处理效果Unreal Engine游戏素材资源,大小:108 MB,使用软件:Unreal Engine 4.22 – 4.26,语言:英语。
视频预览:
它是什么?
雾渐变是一种后期处理效果,可让您在距离和方向上分层不同的颜色。
它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是逼真的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您的项目需求。
我如何使用它?
很简单,下面是如何开始:
创建颜色曲线
将颜色曲线添加到 T_FogGradients 曲线图集
从 M_FogMaster 创建一个材质实例
在新材质实例内,将 Atlas Row 设置为 Curve Atlas 中的相应行
添加后期处理音量(确保您在音量内)
将材质实例添加到后期处理材质阵列
编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您场景的所需外观。
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技术细节
特性:
森林示例贴图
颜色曲线预设
示例材质实例
可以与雾交互的演员示例
高度雾设置
所有材质设置的工具提示
材质功能
VR兼容
更新#1
大环境支持新示例
更多设置和改进用户体验
完整的移动支持,包括示例风景
改进了对颜色混合的控制(现有的颜色曲线需要调整)
材料文件夹中的主材料
改进的高度雾
受风设置影响
在雾中“吞噬”相机的选项,类似于内置的指数高度雾.