废弃老旧室内模块化环境道具Unreal Engine游戏素材资源

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本资料是关于废弃老旧室内模块化环境道具Unreal Engine游戏素材资源,大小:843 MB,使用软件:Unreal Engine 4.10 – 4.27,语言:英语。

Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

视频预览:

使用这个模块化套件从头开始构建您的关卡 – 或者简单地使用道具库向现有项目添加细节。
这个包将是各种地点的完美起点:学校、医院、办公楼、总部 – 可能性是无限的。
自定义损坏和污垢滑块允许集成到各种区域。这些滑块可以单独控制,也可以使用材质参数集合进行普遍控制。
技术细节
特性:
完全可定制的材料实例允许控制:污垢、损坏、颜色、粗糙度、墙壁和地板图案等。
模块化网片拼合在一起以实现快速迭代。
包括组装网格的简单蓝图,以便更快地放置(即,将门放置在具有正确定位的枢轴点的门框中)。
门和电灯开关的时间轴动画(为玩家互动做好准备)。
虚幻引擎 4.20+ 版本现在支持正向渲染(请参阅文档)
纹理大小:
主要是 2k 纹理,均可调整大小以满足您的需要。一些较小的网格使用 512MB 和 256MB 纹理以获得更好的纹素密度。
如需产品支持或报告错误,请在虚幻论坛 – 公共走廊包帖子上发帖。
碰撞:主要是简化的盒子碰撞;一些需要更多细节的自动生成。
三角形计数:参见文档
LOD:没有自定义 LOD。(大多数网格的三角形数量相对较少;如果需要 LOD,虚幻的自动生成效果很好)。
网格数量:71
材质和材质实例数量:14 个基础材质,56 个材质实例
纹理数量:140
支持的开发平台:Win、Mac、VR
支持的目标构建平台:Win、Mac、VR
文档:用户指南和技术信息

资源地址

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