动画框架控制器工具Unity游戏素材资源 Version 1.2.6d

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本游戏资料是动画框架控制器工具Unity游戏素材资源,大小:28 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity 2019.4.21,资产版本:Version 1.2.6d (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

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Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。
AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。
AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。
状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。
模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)
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功能特色
– 基于状态的模块化系统
– 姿态动画
– 激活状态、姿态或模式的区域
– 平台逻辑
– 地形校正
– 用于参考连接的非依赖系统
– 移动端即用
– 与 Rewired 兼容
– 可编写脚本的变量
– 数值(生命值、体力、空气)
– 头部看向
– 导航网格 AI 控制
– 单击
– 网格更换器
– 材料更换器
– 拾取掉落逻辑
– 混合形状/变形管理器
– 扩展控制
– 步态管理器
– 特效管理器
– 再生成器和检查点
– 重力更换器
– 大脑 AI
– 动画器清晰易读
– 提供了完整的 C# 源代码

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