本游戏资料是熔岩和火山环境地形工具Unity游戏素材资源,大小:3.2 GB ,格式:unitypackage,使用软件:unity 2018.3.0,资产版本:Version 1.5 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
要运行 HD 或 URP、LW RP,请将包导入 HD 或 LW RP 项目,然后导入资产内“HD 和 LW RP 支持”或“HD 和 URP 支持”文件夹中的支持包。它将替换着色器、预制件、网格,因此它们可以开箱即用地与 RP 一起使用。另请检查该文件夹内的自述文件。
LVE 2019 – Lava and Volcano Environment 2019 是 LVE 的新重建和扩展版本它是环境、系统、工具、纹理、粒子、后处理堆栈和模型的大包,使您能够创建火山、洞穴、室内设计、河流高质量的结果和非常便宜的渲染设置。我们包含在此包中的样条线和顶点绘制工具将支持许多非常先进的系统/艺术。模拟工具使您能够通过 3 次鼠标点击创建与地形形状准确的熔岩河。您只需设置第一个点并单击模拟。物理脚本使您能够在熔岩表面流动物体并实时加热。您还可以通过我们的着色器和脚本加热开箱即用的接触熔岩的静态对象。此包中的岩石和纹理也可以用作小行星或正常环境。包中包含所有资产、后期处理、视频演示。教程场景将帮助您获得有关功能的完整信息。Pack 与我们的河流水系统合作 – RAM 2019。一个样条和系统来统治它们!只是玩它!
包特点:
#1 样条工具:
– 创建非常先进的连接熔岩河网络(湖泊,河流,);
– 带有噪音的自动流程图;
– 通过顶点绘制自定义您的熔岩河/湖;
– 由画家自定义/覆盖自动河流/湖泊流量图并改变其方向和速度;
– 在熔岩表面流动的物体的物理模拟;
– 自动加热流动或接触熔岩表面的物体;
-模拟熔岩河工具,设置1点,LVE将分析空间以创建熔岩河;
– 缩放、移动、旋转任何熔岩河点;
– 在所有或分离的点上捕捉/取消进入地形或模型;
– 改变每个点或所有点的样条线形状,以创建最好看的道路或河流;
– 改变三角形数量并将它们分布在样条空间中以获得更便宜和最好看的样条;
– 创造神话般的熔岩河:瀑布,缓慢,快速,湖泊,;
– 旋转、反转 uv 以兼容每个纹理方向;
– 配置文件系统 – 保存您的熔岩设置并在 2 秒内切换到其他设置;
– 自动河网刷新系统,避免河流连接问题;
– 在几秒钟内放置您的熔岩河或悬崖边界,并通过顶点颜色将其与地形混合;
– 使用高级调试着色器调试您的流程图/法线/顶点颜色以获得最佳和清晰的结果;
– 统一地形的形状、油漆和树叶去除系统;
– 自动石材加热功能;
– RAM 2019 兼容性;
– API;
– CSV 点导入面板;
– 植被工作室支持;
– Vegetation Studio PRO 支持;
– 流媒体友好 – 将您的河流切割成子网格或样条线;
– 新的Unity地形支持Unity 2018.3+;
– HD和URP,LW RP支持;
– 多地形支持;
# 2 着色器和材质特性:
– 渲染便宜;
– 16 种着色器和变体,以适应场景性能和视觉方面;
– 特殊的移动着色器;
– 顶点绘制工具;
– 镶嵌支持;
– 流程图支持;
– 顶点颜色支持;
– 边缘灯支持;
– 冰冻熔岩的特殊着色器;
– 最多支持 3 种不同的熔岩层;
– 镜面、金属版本的标准熔岩材料和模型的顶点油漆支持;
– 悬崖/内墙与地形融合的无紫外线材料;
– 烟雾和火花粒子着色器;
– 加热/扭曲的空气粒子着色器;
– 熔岩河着色器可以将 UV 从 U/-U 旋转到 V/-V 方向;
– 着色器适用于线性和伽马渲染(您只需要为伽马着色和发射强度);
– 模型的镂空着色器版本;
# 3 艺术内容:
– 99(14 套)顶部和总部地面和熔岩河纹理(反照率、法线、AO、高度、发射);
– 39(14套)岩石和悬崖贴图纹理(反照率、法线、AO、高度、发射);
– 40 个岩石预制件(20 个模型);
– 18 个悬崖预制件(9 个模型);
– 11 个粒子预制件,甚至是火山爆发时发出的岩石。
– 2 cts 轮廓文件,通过 1 次点击获得地形高度混合结果;
– 来自视频的 3 个演示场景;
– 教程/知道如何演示场景;
– 每个场景的后期处理堆栈;
# 4 附加工具内容:
– 网格上的顶点和流图画家;
– 物理脚本让你的岩石在撞击熔岩时流动和燃烧;
– 岩石加热熔岩时自动加热脚本;