本教程是关于Houdini视觉特效全面核心技术训练视频教程,时长:超过20小时,大小:8.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini 18,附源文件,共5个章节,语言:英语。
视频预览:
Houdini已经成为视效行业的首选工具。 谁掌握了它的能力,谁就拥有了顶尖技术!
唯一的缺点是,Houdini可能很难学习,学习过程可能很艰难。
这就是本课程的制作目的。我们将在你的基本Houdini技能的基础上,使你拥有这种掌握能力!
第01周 – Houdini
– 介绍Houdini 18。
– 工作流程和工具。
– 楔入和迭代。
– 硬件和软件。
– 打造特效工作流程。
用户应该对程序主义和Houdini的界面有一个入门的了解。您应该知道Maya、3DS Max和Houdini之间的区别。你应该对VEX和PointVOPs有一个初步的了解。
第2周 – 所有关于POPS的内容
– 流行音乐介绍
– 设计特效的介绍
– 计时和分层
– 创建一个简单的程序系统,使用路径搜索来创建各种粒子流。
– 使用POPs创建各种特效元素
– 粒子缓存和优化
– 新内容:特效能量设计和外观原型设计
– 新内容:模拟设置
– 新:引导粒子和创建智能路径和碰撞器
– 新:冲击波的设计、方法和执行
第03周 – 卷轴
– 介绍Houdini卷和VDB操作。
– 介绍Dops和烟雾解决方法
– 创建各种烟雾元素,以增强第二周创建的所有粒子特效。
– 卷的缓存和优化
– 新内容:创造神奇的爆炸
– 新内容:为冲击波添加更多的特效层
– 新内容:使用烟雾模拟来增强粒子模拟
第4周 – 渲染
*曼陀罗入门
*介绍mantra的着色方法。
*对之前创建的所有粒子FX进行着色
*渲染环境并设置所有的通道来渲染我们的粒子特效。
*介绍Houdini中的警察
*新内容:建筑、街道和环境的渲染
*新内容:初始粒子渲染
*新内容:合成介绍
第05周 – RBD
– 子弹和约束的介绍
– 使用Voronoi和布尔进行分解
– 什么是凸式分解
– 边缘位移和高分辨率的内部
– 创建约束条件 CG素材岛
– 模拟rbd
– 缓存Rbd和优化
– 设置一个工作流程,使用lowres/higer几何体进行模拟和渲染
– 新内容:Houdini16/17和18版本以及如何过渡
– 新内容:何时使用SOP级求解器与DOP级求解器
– 新:创建建筑破坏设置
– 新内容:建筑破坏的设置和调整