本游戏资料是喷绘编辑器扩展工具Unity游戏素材资源,大小:860 KB ,格式:unitypackage,使用软件:unity 2018.4.17,资产版本:Version 2.9 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
Color Studio 是一个编辑器扩展,可让您:
a) 使用集成在易于使用的编辑器窗口中的各种工具创建吸引人的调色板,
b) 使用强大的 Pixel Painter 窗口在编辑器中创建或编辑纹理和精灵,
c ) 在编辑器和运行时重新着色游戏对象和精灵。
使用 Color Studio,您可以利用色彩理论来创建看起来很漂亮的程序颜色组合。
纹理和精灵创作
• 使用集成的 Pixel Art Painter 窗口创建或编辑纹理和精灵。
• 包括不同的画笔、宽度和形状。
• 高级画笔,如变暗、变亮、生动、干燥、色调噪声、渐变等……• 旋转、置换、翻转或调整绘图画布的大小。
• 镜像绘图支持。
• 无缝模式预览。
• 专为提高生产力和易用性而设计,包括完全撤消/重做支持。
调色板创建和管理功能:
• 根据不同的算法、阴影和色调计数自动生成色样。使用交互式色轮实时可视化您的结果。
• 生成渐变和颜色组合,包括互补色、三色/方形、重音类似色等。
• 可以通过添加/删除自定义颜色来自定义调色板。
• 自定义饱和度、亮度和整体色温。
• 将调色板加载/保存为 ScriptableObject。从单一视图管理项目中的所有调色板。
• 使用颜色值作为数组生成 C# 代码。
• 导入 ASE 调色板(Adobe Swatch Exchange 格式)。
编辑器扩展:
• 您的调色板在方便的编辑器窗口中保持可见。
• 包括一个仅显示当前调色板的紧凑视图。使用 Unity 颜色选择器很有用,因为您手头总是有您喜欢的调色板/颜色。
颜色转换工具:
• 从任何调色板生成 LUT 并将其与 Beautify 等资产一起使用,以根据调色板快速为整个场景着色。
• 选择一个游戏对象以显示其主要颜色/纹理以及基于当前调色板的建议颜色/转换纹理。单击导出建议的纹理。
• 在运行时重新着色游戏对象和精灵:将“重新着色”脚本添加到游戏对象或精灵,以根据任何调色板实时自动更改其颜色(材质、纹理或顶点颜色)。
• 可以指定每种颜色的操作(保留原始颜色或替换为自定义颜色)。
• 可以将 LUT 或颜色分级选项应用于单个游戏对象或精灵。