本游戏资料是激活图系统建模工具Unity游戏素材资源Version 1.44,大小:12 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity 5.6.6,资产版本:Version 1.44 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
在激活图系统中,您可以为任务系统、研究系统、构建系统、工艺系统等构建节点系统。它还可以用作时间线编辑器。图中所有这些不同类型的节点都可以相互连接,例如,您可以将任务任务与研究任务连接起来。我为我的任务流程开发了这个图形系统,但它太强大了,我已经将它用于我的技术树和构建树。激活图系统不会在后台生成任何代码,它使用特定的节点脚本实例化游戏对象,可以进行配置。
完整的源代码可用。
打开激活图系统,创建一些任务和条件,连接它们。大致上,就这些。
注意:如果更新版本1.2,则用户条件和容器上的所有项目值都将丢失。但是,这种更改不应该出现在未来的版本中。
特征:
-没有代码生成!几乎所有的节点都是静态的游戏对象,上面有一个脚本。您还可以在inspector中编辑脚本。
-注释代码。提供文档和API文档。
-用于任务、技术树、构建树、技能树等的节点编辑器。
-运行时调试。节点编辑器在调试模式下切换。
-任务场景、技术树场景、工艺场景、构建树场景的UGUI对话框。
-通过节点编辑器提供良好的概述。
-提供快速而简单的更改。
-需要非常非常低的性能,几乎什么都不需要。
-支持撤消/重做。
-UGUI的打字机。
-计时器节点的概率和操作员节点的加权概率(用于输出边)
-添加了通用计时器管理器。
仅包含视频中的组件。
在激活图系统中,您可以为任务系统、研究系统、构建系统、工艺系统等构建节点系统。它还可以用作时间线编辑器。图中所有这些不同类型的节点都可以相互连接,例如,您可以将任务任务与研究任务连接起来。我为我的任务流程开发了这个图形系统,但它太强大了,我已经将它用于我的技术树和构建树。激活图系统不会在后台生成任何代码,它使用特定的节点脚本实例化游戏对象,可以进行配置。
完整的源代码可用。
打开激活图系统,创建一些任务和条件,连接它们。大致上,就这些。
注意:如果更新版本1.2,则用户条件和容器上的所有项目值都将丢失。但是,这种更改不应该出现在未来的版本中。
特征:
-没有代码生成!几乎所有的节点都是静态的游戏对象,上面有一个脚本。您还可以在inspector中编辑脚本。
-注释代码。提供文档和API文档。
-用于任务、技术树、构建树、技能树等的节点编辑器。
-运行时调试。节点编辑器在调试模式下切换。
-任务场景、技术树场景、工艺场景、构建树场景的UGUI对话框。
-通过节点编辑器提供良好的概述。
-提供快速而简单的更改。
-需要非常非常低的性能,几乎什么都不需要。
-支持撤消/重做。
-UGUI的打字机。
-计时器节点的概率和操作员节点的加权概率(用于输出边)
-添加了通用计时器管理器。
仅包含视频中的组件。