立体形状视觉特效和建模工具Unity游戏素材资源Version 1.3.30

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本游戏资料是立体形状视觉特效和建模工具Unity游戏素材资源,大小:12 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity 2019.4.15,资产版本:Version 1.3.30 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

MudBun 是一种实时体积 VFX 网格工具。它从定义形状、扭曲和表面修改的非破坏性“画笔”程序性地生成网格。MudBun 旨在用于本地化 VFX,但它也可用于体积建模并提供方便的自动装配功能。锁定网格,包括自动装配的网格,可以使用 Unity 的官方 FBX 导出器包导出。
有各种渲染和网格划分模式,具有不同的风格和特征。支持的网格划分模式包括:行进立方体(平衡)、双四边形(更快和风格化)、表面网络(可以与双四边形混合)和双轮廓(更慢,擅长保留锐利特征,可以混合到/从双四边形混合) )。
MudBun 可用于创建具有有机外观的网格,这使其与 Boing Kit(一种用于产生有机弹性效果的工具)形成了很好的组合。
MudBun 是可定制的。用户可以扩展框架以创建自定义画笔形状、扭曲画笔、修改器画笔和着色器。还可以为自动索具功能定义自定义索具逻辑。
使用特殊的数据表示,MudBun 使用户在典型的游戏设置中工作时无需担心有限体素网格的约束。
特点(动画细节):
– 体积网格生成和建模。
– 内置 VFX 和原始画笔。
– 失真和修饰笔刷。
– 用户定义的自定义画笔。
– 画笔组(复合画笔)。
– 渲染模式:平滑网格、平面网格、圆形 splats、四边形 splats、贴花、光线行进表面(仅限实验和 URP)、光线追踪体素(仅限实验和 URP)。
– 网格模式:行进立方体、双四边形、表面网、双轮廓。
– 画笔运算符:联合、减法、相交、染色、内部剔除、外部剔除、无操作。
– 动态体素密度。
– 2D 模式。
– 网格碰撞器生成。
– 网格锁定和自动索具。
– 网格自动平滑。
– 生成网格的自动顶点焊接。
– SDF 纹理生成(用于 GPU 粒子碰撞)。
– 用于双重轮廓的平滑角。
– 支持渲染管线:内置 RP、URP、HDRP 和自定义 RP。
– 自定义放大着色器编辑器节点。
– 无边界体素工作区。
– GPU 内存预算和自动调整。
兼容性:
– Unity 2019.4 或更新版本。
– Windows 是唯一处于积极开发、维护和测试阶段的平台。非 Windows 平台不能保证运行 MudBun 并且对它们的支持是有限的。由于缺乏计算着色器功能,目前不支持 WebGL。
– 在网格渲染器模式中锁定或从 MudBun 导出的网格只是标准网格,可以在运行时不需要 MudBun 的情况下使用,因此它们应该在所有平台上兼容。
– 需要计算着色器支持。
– 强烈建议以专用 GPU 为目标硬件,因为 MudBun 使用计算着色器。不建议将带有集成 GPU 的硬件作为目标,除非 MudBun 仅在编辑时用于构建要在运行时导出或锁定的网格。
– 如果您不确定 MudBun 如何在目标硬件上运行,请先试用试用版。
限制:
– MudBun 旨在并优化用于使用动态画笔生成本地化实时体积 VFX 网格。可以使用许多画笔进行建模和地形编辑,但应保持合理的比例。
– 非桌面设备(例如笔记本电脑、平板电脑等)的硬件通常比台式机弱,可能不适合运行 MudBun。最好先在目标硬件上试用试用版。
– MudBun 当前不以预制模式渲染。与预制模式/阶段相关的 Unity API 仍在不断变化。作为一种解决方法,在场景视图中编辑预制实例并使用可通过检查器面板访问的选项来应用覆盖。
– 缩放画笔可能无法像用户通常期望的那样工作。由于有符号距离场的性质,对于非均匀缩放的形状没有通用的解决方案。对于某些特殊情况,有时还可以通过近似进行非均匀缩放。画笔的局部比例通常不用作典型比例,而是被解释为特定于形状的参数。例如,局部比例用作盒刷的实际比例,但用作球形刷的近似值,并被解释为各种尺寸,如圆柱和圆环刷的高度和半径。
进口升级注意事项:
– 请不要移动 MudBun 的根文件夹并在导入后保持原样。由于某些限制,某些资源是相对于根资产文件夹引用的。移动 MudBun 文件夹可能会破坏引用。
– 从旧版本的 MudBun 升级时,请在从较新的软件包重新导入之前删除整个 MudBun 文件夹。文件结构可能已更改,直接在现有包之上重新导入新包可能会导致意外问题。

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