本教程是关于Blender日本武士刀实例建模制作视频教程,时长:5小时44分,大小:13.1 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Tautvydas Kazlauskas,共7个章节,语言:英语。
在这个建模课程中,我将带领你从头到尾完成几个模型,并向你介绍Blender所能提供的一些建模技术。我们将对道具进行建模,并在有机和硬表面之间进行混合。如果你喜欢环境艺术和道具,那很好!如果你更喜欢角色,那就更容易。如果你更像一个角色艺术家,这可能仍然对你的某些部分有帮助。
这个教程是关于一般的建模,无论你在哪个行业或试图进入哪个行业,你将学到的技术都是有用的。
它是实时的,全程都有评论,有几个部分是加速的。
它适合于谁?
理想情况下,你对3D有一点了解,并希望扩展你的知识。也许你想从其他软件跳到Blender,或者想多学一两样关于建模的东西,加快你的工作流程。
初学3D?我确实会通过向你介绍Blender,并从非常简单的开始,然后再逐步提高。对一些人来说,这可能已经足够了,但我不会把这称为一个完整的Blender建模的初学者指南。
章节:
1.快速介绍Blender。通过用户界面和导航,所以如果你是第一次使用Blender,你会对自己的方式有一些了解。
2.建模技术。将近一个半小时的时间,通过不同的建模技术和工具,向你介绍我们将在整个教程中使用的东西,以及更多。
3.从头到尾做一个石灯笼的模型,就是画廊里看到的那个,标记为A。CGDAO
4.从头到尾制作一个护手(katana的护手)的模型,图库中标有1。越来越复杂,使用更多Blender所提供的东西。
5.从开始到完成一个刀镡的建模,在图库中标记为5。越来越复杂,我们将使用Blender中我最喜欢的工具之一–油性铅笔,来画出更复杂的形状。
6.为武士刀的其余部分建模。现在我们有了一些护手,我们将制作武士刀的其余部分。同样从头到尾,我们将从头开始创建每一个细节。
7.奖励章节。我将讨论在画廊中看到的其他模型(2、3、4和B、C),以及它们为什么没有进入教程,还有关于处理不同模型的一般想法。
视频预览: