本游戏资料是程序动画模拟弹性轨迹运动Unity游戏素材资源,大小:25 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity 2018.4.36,资产版本:Version 2.0.6(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
⚡ Tail Animator V2 版是一组借助程序动画模拟弹性轨迹运动的行为,可提供许多新的可能性!
该动画器将为轨迹的关键帧动画增加更多的真实感和平滑度
仅将帧制作成动画,无需使用其他软件制作动画。
✍ 可以给任何需要的东西添加轨迹弹性:
披风/植物/触须/手臂/整个身体(需要骨架或其他亲代游戏对象)只要想象够,一切皆可能。
资源包随附工具,可以直接在 Unity 内创建带骨架的皮肤网格,也可以用来在运行时给模型添加皮肤。
(主要用于轨迹类模型,例如,不创作完全人形骨骼)
☄️ 组件根据对象的位置/旋转/扩展变化作出相应的反应。
仅向想要制作弹性动画、定义根变形
(或骨骼)并使用参数玩游戏的对象增加组件。
⚙ 不用担心性能,可以同时使用很多 Tail Animator,而无需更改 CPU,即便是移动设备!
很快,使用 DOTS 实施可以实现更好的性能。
如果你使用Optimizers,你可以用的东西会更多!
⌛ 节省大量制作流畅的轨迹、外衣或其他东西的动画的时间。
交给 Tail Animator 来做吧。如果需要特定的轨迹移动动画,但是缺乏流畅的运动,那么将它连接到 Tail Animator 吧,后者会赋予动画生命!