粒子动态魔法关卡设计工具Unity游戏素材资源Particle Dynamic Magic 2.6

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本游戏资料是粒子动态魔法关卡设计工具Unity游戏素材资源,大小:222 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity4.3.4,资产版本:Version 2.6(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

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Particle Dynamic Magic 2 是一个动态贴花、粒子和样条线创建和操作框架,允许在 Unity 中对粒子和游戏对象进行创造性、高性能和独特的控制。
Windows 演示:
Main v2.4 演示 | v2.4 AMOEBA Demo Angry Bots Demo v2.4 | v1.2 Main Demo
新的 Particle Dynamic Magic 2 版本通过多线程、单池分配方法和自定义静态/动态批处理提供终极性能。
Particle Dynamic Magic 可以处理和创建来自样条线、图像、网格(静态、移动蒙皮/动画、程序)、绘制、传播、投影和手里剑位置的粒子。
操纵器可以与粒子交互,通过添加各种类型的力(重力、湍流、涡流、排斥-吸引)来改变它们的行为,并改变它们的属性(例如颜色、大小)
在播放模式中完全支持样条曲线,并且可以设置为基于物理效果(模拟触手、头发、橡胶)和由用户直接在游戏中操作。
所有功能都可以在编辑器中预览并协同工作以实现组合效果。样条编辑器允许在编辑器和播放模式下直接创建、编辑和操作样条。
提供了效果的预制件,以及 3 个演示迷你游戏,展示了效果并为包装提供了额外的艺术价值。
v2.0 特点:
– 增强的性能,粒子和贴花的单池分布,增强的静态/动态批处理,多线程和池化。
– 动态贴花系统,用于带有每种材料选项的贴花(例如弹孔)的实时分布。贴花是完全动态的,并遵循它们所绘制的对象的变换,并正确地绘制在表面上。如果需要,它们也可以像粒子一样被所有力操纵。
-AI 粒子是一个新模块,它允许游戏对象粒子通过正确避开障碍物或向敌人施法来感知其环境并对其做出反应。
– 单池分配系统,允许从多个变换中分配单个粒子,在大规模战斗中获得极致性能。
– 丝带系统,用于将粒子轨迹与网格连接起来,以提高性能和各种效果。
– 动态草,新的草贴花着色器,在逼真的草着色中实现终极性能。将草铺在任何表面上,并让它随着新的着色器移动。包括顶点和透明品种和样本,具有高度变化和风模拟控制。
– 局部颜色和生命周期操作,用于根据需要从一个粒子系统局部移动到另一个粒子系统。
-2D 粒子轴锁定和碰撞,便于在 2D 游戏中操作粒子。
-游戏对象粒子的蒙面蒙皮和程序网格发射,用于游戏对象粒子在特定身体部位(例如羽毛)的生长
– v2.0 效果集合的新预制管理器,包括粒子缩放系统,只需在特定目录中添加预制和图标即可轻松添加自定义效果。
-样条性能增强和新的发射模式和粒子方向控制。
– 光环效果增强,具有新的粒子方向控制。
– 图像发射增强,具有新的控件并重新回到图像模式。
– 新的基于丝带的动态盾牌效果和控制。
– 用于粒子的特殊 FX 着色器,使用内部粒子变化、运动纹理和边框控制,能够使用少量粒子创建详细而壮观的效果。
– 粒子阴影接收系统,它将根据参考光正确地对来自所有场景对象的粒子进行阴影处理。
– 增加了 100 多种新的高级效果供直接使用,包中总共有 300 多种效果。

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