Export2Maya将Unity资源输出为Maya格式工具Unity游戏素材

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本游戏资料是Export2Maya将Unity资产输出为Maya格式工具Unity游戏素材资源,大小:330 KB ,格式:unitypackage,使用软件:unity,供广大设计师学习使用,语言:英语。

将资产导入Unity很容易,但是将资产移出Unity可能很棘手。Export2Maya会将您的Unity场景直接导出为Maya Ascii文件格式,从而为您生成Maya场景文件。
版本2.2.1支持以下内容:
-从头开始重写
-新的边缘生成方法-快3倍
-蒙皮网格导出*
-混合形状导出- 单帧和多帧
-网格法线
-网
格UV-网格光照贴图UV(具有正确的平铺和偏移)
-网格顶点颜色
-按对象和按面材质分配
-地形导出*
-方向光导出
-点光源导出
-点光源导出
-面光源导出​
-显示图层光照贴图关联。共享相同光照贴图索引的对象将被分组在不同的显示层下,以便在Maya中轻松选择。
-随附随附的Maya MEL脚本,以便在Maya中轻松进行场景设置。
注意-由于Unity存储蒙皮网格物体的绑定姿势的方式存在限制,当前无法导出蒙皮网格物体的绑定姿势。
注意-目前尚不支持地形细节网格物体和草地。计划用于下一个版本。
注意-纹理导出依赖于具有标准命名着色器属性的着色器。支持的属性:_MainTex,_SpecGlossMap,_BumpMap和_EmissionMap。
与往常一样,如果您发现错误,或有建议使该工具更好,请随时与我联系。

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