本资料是关于VR中第三人称轨道路径Unreal Engine游戏素材资源,大小:100 MB,使用软件:Unreal Engine 4.11 – 4.27,语言:英语。
Path Follow 插件允许任何角色跟随任何样条路径,包括相对/移动路径。该插件可让您直接在 Unreal Engine 4 编辑器中直接控制跟随的位置、旋转和速度。使用路径事件点触发任何行为。
原型沿带有内置旋转点生成器的路径旋转。
速度点允许精确控制跟随速度。速度也可以在运行时改变。
传递事件点位置时运行任何脚本或代码。
使用 UE4 编辑器标准旋转和平移小部件或上下文菜单对任何旋转、速度和事件点(或多个点)进行可视化和直接操作。
在 UE4 曲线编辑器中微调旋转和速度。
内置缓动和循环支持,无缝支持封闭路径。跟随者还可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。
原型游戏剪辑场景,更容易使用“LookAt”
功能。
为纯蓝图和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。
适用于 VR 和移动设备。
附带示例项目、详细的文档和视频,可让您快速轻松地入门。
由专业经验丰富的游戏程序员精心打造。
支持:pathfollow@jiridockal.com
文档(包括常见问题解答):goo.gl/JroCCa
示例下载:goo.gl/GWpkDP
UE4 论坛主题:https ://bit.ly/2Iiyx8Y
技术细节
模块列表:
• PathFollow(运行时)功能
列表:
• 遵循任何样条路径,包括移动/相对样条
• 支持手动(例如输入驱动)跟随
• 沿带有旋转点的样条路径直接控制旋转
• 旋转点生成器以简化旋转设置
• 速度点支持对跟随速度的精确控制,速度也可以在运行时改变
• 支持事件点 – 传递事件点位置时执行任何脚本或代码
• 在 UE4 关卡编辑器中可视化旋转、速度和事件点
• 使用 UE4 标准旋转和平移小部件或上下文菜单直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)
• 支持全局(每个路径)和本地(每个跟随者)旋转、速度和事件点
• 路径轨迹可以在运行时改变
• ‘LookAt’ 位置跟随时的另一个场景组件,’LookAt’ 目标场景组件可以同时跟随它自己的路径
• 位置和旋转更新掩码 – 仅更新您需要的轴
• 可视化样条路径,即使它没有被选中并且在游戏中(例如出于调试目的)
• 路径跟随可以从样条路径上的任何距离开始,即
• 多种缓动选项:线性、循环、缓动、指数、sin
• 重播和乒乓循环,无缝支持闭合样条路径
• 反向(从样条路径的末尾开始)以下支持
文档(包括常见问题解答):goo.gl/JroCCa
示例项目下载:goo.gl/GWpkDP