本软件是关于Reallusion Cartoon Animator卡通动画软件V4.51.3511.1 Win与Mac版,大小:1.8 GB,支持Win与Mac系统,语言:英语。
Cartoon Animator 4(原名 CrazyTalk Animator)是一款兼顾入门与生产力的二维动画软件。您可以将图像转换为动画角色、用您的表情控制角色、从音频生成口型同步动画、完成 3D 视差场景、产生 2D 视觉效果、访问内容资源,并使用全面的 Photoshop 管道来快速自定义角色和创建内容。
Cartoon Animator 4 的所有新功能:
支持的语言:
英文、德文、繁体中文、简体中文、日文。
增强的角色动画
这个 WIP 1 展示了 Reallusion 如何使 2D 角色动画更精确、更强大、更直观。告别脚部滑动、下沉或漂浮的问题,新的智能 IK/FK 系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地制作令人惊叹的卡通动画。使用锁定末端执行器摆姿势让您能够通过场景交互精确地为角色设置动画。此外,您可以从我们的动作库中完美地调整具有不同体型的动作文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其动作类型。
智能 IK(反向运动)
简单而实用的设计使 Cartoon Animator 与其他 2D 动画工具区分开来。IK/FK 系统中直观的 2D 会在不可见的情况下自动切换,因此动画角色姿势是一个流畅且合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚部即可实现完美的非滑动脚部接触,锁定角色的手部即可与道具或场景进行精确交互。
简单的 IK 编辑
– 通过移动髋骨使伸展、蹲下和髋部旋转变得简单。
– 易于锁定的脚和手,实现无限的运动可能性。
– 定位角色末端效应器以实现精确的 IK 交互。
– 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
直观的自动 IK/FK 切换
– 用于 IK 编辑的拖动和移动末端效应器,直接旋转用于 FK 编辑的连接。
– 直观的姿势到姿势编辑,无需切换 IK 和 FK 模式。
– 一个变换时间轴轨迹可以保持末端效应器约束和它的有效范围。
– 仅将关键点设置为选定的身体部位或全身运动层。
拉伸动画
– 自由扩展任何角色的末端部分 – 头、手和脚。
– 橡皮筋拉伸中点部分,如肘部、腰部、膝盖。
– 解除拉伸后,该段可以恢复到原来的长度。
– 通过锁定手脚来拉伸颈部和躯干部位。
– 平滑插入拉伸动画,并添加运动曲线进行时序控制。
精确的场景和道具交互
– 锁定手脚以与场景对象精确交互。
– IK 约束 – 使用“Keep End Effort Rotation”来倾斜脚趾或弯曲手腕,或使用“Keep End Effector Angle”来保持脚在滑板或自行车踏板上的角度。
– 使用“保持弯曲方向”来确保角色的肘部或膝盖始终向正确的方向弯曲。
– 锁定手脚,做出稳定的蜘蛛爬行动作。
适用于各种卡通人物
- 纠正四足动物的向后膝盖弯曲动画。
- 使用 Shift 并拖动来改变两个骨骼段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂的运动。
- 相同的效果可以应用于呼吸或颈部伸展动画。
- 使用末端执行器旋转轻松让狗自然坐下。
智能动作重定向
独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种角色风格。Smart Motion Retargeting 将收集到的动作文件正确应用于不同的体型,无论初始姿势设置如何,自动将角色与动作的姿势对齐,创新地创建不同的动作表现风格。
使动作适应任何角色比例
– 不再存在由角色骨骼比例差异引起的脚部滑动、下沉或浮动问题。
– 库动画完美适用于所有类型的模板角色。
– 适用于所有基于模板的运动 – 两足动物、四足动物、翅膀、脊柱骨骼。
创意 IK 运动品种
- 无论角色的初始姿势设置如何,都将角色骨骼自动对齐到运动数据姿势。
- 重新计算角色的初始姿势偏移以进行准确的动画编辑。
- 通过更改整体运动数据比例来更改角色的步幅或手臂伸展距离。
- 调整单个末端效应器骨骼比例,以实现精确的角色与对象交互。
创建 IK 装备
生成 IK-ready 2D 动画角色,CTA4 为基于模板的角色提供标准化的 IK 控件。我们还为 Photoshop 导入的角色添加了 Auto IK Rig。对于自定义创建的自由骨骼角色,现在用户可以从自定义装备 GUI 创建自定义 GUI。
自动 IK 装备
- 用于导入的 Photoshop 模板字符 (PSD) 的自动 IK 绑定。
- 适用于所有角色模板 – 人类、四足动物、翅膀、脊柱。
- 默认人体末端执行器预设 – 脚趾、脚踝、手指和手腕
- 自由地将 IK 锁定添加到选定的骨骼段
- 自动将末端执行器分配给自由骨骼角色,允许自定义 IK 定义
自定义图形用户界面
- 使用自定义姿势对角色进行快照以创建角色装备 GUI。
- – 将图像文件导入为自定义装备图像。
- – 移动和放置末端执行器锁以获得理想的布局。
- – 在 UI 显示中指定骨骼大小、分段开/关。
360头部创作
这个 WIP 2 展示了 Reallusion 如何突破 2D 艺术的限制,为 2D 动画师提供一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表情的角色。360 度进化简化了头部创建、表情设置的工作流程,并通过面部关键点编辑、木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一套 360 资产和新的专业动画库,用户还可以将现有内容转换为具有全方位运动的 360 头。
快速将 2D 人脸转换为 3D 头部
3D Head Creator 将 2D 艺术转换为具有高达 360 度运动的 3D 风格角色,以实现深度丰富的表演。Photoshop 往返集成,用于在 3D Head Creator 内外编辑多角度角色。
锚定九头转向
– 从快速设置继承基本角度设置
– 变换和变形头部精灵以获得完美的 3D 转弯
– 可选的 FFD 分辨率从 2×2(透视校正)到 5×5(精确的形状定义)
– 遮蔽面部外的特征以创造 3D 错觉
加速多角度设置的智能设计
– 复制并粘贴角度定义
– 从一侧到另一侧的镜像设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
– 洋葱皮 – 适当的精灵放置与相邻的设置参考
– 平均 – 对两个选定点的角度设置值进行平均
添加额外的装饰品
– 除了主要五官,用户可以自由添加其他装饰元素
– 猫的胡须和鼻子条纹与父母转头底座无缝融合
– 可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的 3D 效果
自由角度定义 – 高达 360°
– 不仅仅是创造一个转头,你还可以让一个简单形状的生物完全旋转,甚至是一只喜怒无常的鸟
– 自由添加角度点以设置头部转动时的角色外观
– 每个角度点都包含精灵变换、变形和精灵变化的数据
– 总共提供25个可选角度点,通过适当增加水平和垂直转向的角度定义,可以实现完美的360°角色
使用 Photoshop 图层设计 360 度头
– 用于 360 Head Creation 的完整 PSD 到 CTA 往返工作流程
– PSD 角色模板扩展了用于精灵更改的角度层
– 使用多个图像层来突出深度,例如猪的鼻子
– 使用简单的命名规则构建层层次结构,例如。父 > 子
– 360 Head Creator 可以生成角度定义并将其发送回 Photoshop,为 360 角度调整生成新的 PSD 图层
3D 表达设置
– 为新的 360 度性能增强了卡通动画师的表情设置
– 变换和变形面部精灵以设置类似 3D 的表情
– 打开平滑模式以实现极其平滑的面部混合形状动画
– 使用 Head Turn Gizmo 轻松引导头部运动
– 结合面部关键点编辑器以获得惊人的效果!
新一代360创意资产
– 混合搭配面部特征以创建新的 360 个角色
– 动态发型和配饰还可以包括多个视角
– 将 360 度头与选定的身体风格相结合,以获得完美的智能 IK 动画
360 动画控制和时间线编辑
– Head Turn Gizmo – 使用鼠标光标轻松引导头部方向,这是一种快速布置动画节奏的方法
– 面部关键编辑器将精确的面部表情分层,可以通过选择面部特征、从表情列表中进行选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来实现细致的调整
– Face Puppet 得到增强,可以生成动态头部转动的表情
– 使用变换和变形来夸大卡通性能
– Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 SP1(64 位)
– 双核 CPU 或更高
– 推荐 4 GB RAM 或更高
– 推荐 10 GB 或更高的可用硬盘空间
– 显示分辨率:1440 x 900 或更高
– 显卡:Nvidia GeForce 9800 GX2 或更高/ATI Radeon HD 4890 系列或更高
– 视频内存:推荐 1 GB RAM 或更高