凝胶立方体3D生物角色Unity游戏素材资源

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本游戏资料是凝胶立方体3D生物角色Unity游戏素材资源,大小:285 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.12,资产版本:Version 6.1 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

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Gelatinous Cube & Sphere Pack PBR 实际上是两个“角色”合二为​​一。受经典龙与地下城的启发,这些怪物具有非常可定制的纹理。它们可以是不透明的或透明的,或者介于两者之间的任何东西——透明、彩色、多色、金属等等。它们也可以是自发光的。动画流畅且非常不稳定。

使用随附的 Substance Painter 源文件自定义您的纹理。在几分钟内更改材料或进行其他修改,例如添加污垢或改变颜色。从 Painter 导出完成的纹理,准备在 Unity 中使用。使纹理看起来像您希望它们用于您的项目的方式。
网格变形
裸露混合形状允许大规模的网格变形和定制。您可以在预制件中保存设置或编写形状脚本,以便在游戏中自定义或随机化您的角色。现在,您可以完全随机生成看起来彼此不同的敌人。
自定义混音音乐
音乐是专门为我们制作的角色而创作的。轨道被分成多个层并设置为与 Unity 音频混合器一起使用。使用它来混合您自己的曲目,并为您的游戏关卡创建完美的声音,只需单击一下即可将您的所有混音导出为游戏就绪的 .wav 文件!
如果您不想混合自己的曲目,还包括“作曲家混音”,您也可以轻松导出包含的混音。
音效
许多动画目前特征匹配的声音效果,连同这使得他们玩耍和速度控制容易的事情,如音量,音量等简单的音频控制器脚本。没有什么比高质量的匹配音频更能让角色栩栩如生了。
概念艺术
高分辨率图像以分层 Photoshop 格式提供,用于自定义。在您的 Steam 页面、您的手册、您的网站和其他广告材料上使用这些内容,在您展示游戏玩法之前让您的游戏栩栩如生。
动画
• 攻击 1
• 攻击 2
• 演员
• 死亡
• 道奇
• 被击中
• 空闲
• 空闲休息
• 幻灯片
• 向后滑动
• 步行
• 向后走
粒子
在适当的时候包括自定义粒子(魔法等)。该包还包括我们整个“魔法咒语和粒子包”,因此您可以创建自己的魔法咒语。Asset Store 上有令人惊叹的粒子包——我的粒子很好,但无法与之竞争,我确实敦促所有用户调查哪些其他粒子包适合他们的项目。 传统着色器
HDRP
纹理将与传统着色器(Unity 5 及更高版本)一起使用,我们现在也包括 HDRP 版本。
POLYCOUNT & LODS
我建议您使用 Mantis Online 之类的工具(谷歌搜索,它是免费的)来创建适合您的项目/平台的自己的 LOD。虽然准备好 LOD 可能很方便,但现实情况是,多边形计数要求对于每个单独的项目都非常独特,我无法准确创建适合您的内容。

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