本资料是关于蓝图中制作射箭系统Unreal Engine游戏素材资源,大小:800 MB,使用软件:Unreal Engine 4.19 – 4.27,语言:英语。
我的目标?
在为 Aron’s Adventure 创建射箭系统后,我收到了很多人的问题,他们希望市场上有一个这样的系统。我使用这个包的目标是提供一个易于使用的弓箭大师蓝图。我希望人们制作一个儿童演员,然后只需更改设置,直到达到他们满意的设置。我希望这能交付。该系统 100% 用蓝图制作,易于阅读和扩展。
设置:
即时开火还是平局?
始终瞄准、切换瞄准还是保持瞄准?
颤抖,没有颤抖,还是颤抖但忽略动画?
什么用户界面?
控制器瞄准辅助?
慢动作瞄准还是慢动作绘画?
在不同的阶段应该发生什么相机效果?
最大范围、伤害等。
这些是您可以通过更改一些布尔值和浮动来回答的一些问题。只需点击几下鼠标,您就可以获得截然不同的结果。
为了更好地了解包中包含的内容,我强烈建议您查看上面的链接。
技术细节
特点:
一个深入的弓大师演员,很容易熟练掌握你的游戏。
易于更改/扩展。
复制!
伤害数字。
AI波生成器。(包括基本的僵尸 AI)
控制器支持(该项目会立即注意到一个人是否正在使用控制器,它会更新 UI 以显示正确的输入,并允许启用瞄准辅助等功能。)(免责声明:默认情况下,系统可以区分在控制器和鼠标和键盘之间,添加对区分 xbox 或 playstation 控制器的支持有点困难)