本插件是关于True-Terrain真实地形环境Blender插件V4.0.3版+材质预设包,大小:16 GB,支持Blender 2.93版软件,使用渲染器:cycles,支持Win系统,语言:英语。
4.0版包含300多个资产,包括基于图像的材质、树木、草地、岩石和程序性材质以及所有4种水类型!
什么是True-Terrain?
True-Terrain是一个 “多合一 “的产品。该产品包含一系列自定义着色器、模型和粒子系统,可以让你使用Blender内部的工具集创建一个完全可信的、符合照片真实度的环境。
True-Terrain是以真实性为基础创建的,True-Terrain中的所有材料都是基于真实的数值生成和渲染的,这些数值都是经过精心组合的,以模仿真实世界的情况。这意味着,当你为你的地形添加灰尘,或雪,或生成一个基于水位的湿地图时,它们都会按程序生成,并自然地基于真实世界的数值。
最好的,最便宜的,也是目前唯一提供强大的、动态的 “自动映射 “地形着色器的产品。
真实地形,着色器组,已经被精心创建,所以你可以调整每一个可能的值,并能够将新的组扣入当前的节点树,而不需要添加各种不同的混合节点。如果你想在你的地形的角落和缝隙中添加灰尘,那么基本的地形着色器已经有这个选项了。如果你想在上面添加一层厚厚的雪,那么你所需要做的,就是把两个强大的 “雪面罩 “工具中的一个,放到着色器输出节点之前的节点树中,让blender自动捕捉到这个通道,并添加你的上面一层雪。
一旦你将真实地形材料应用到你的网格上,你会发现你可以创建一个可能的地形环境世界。
你需要在你的场景中添加一些草、花、树或石头?
将适当的.blend中的一个粒子系统添加到你的场景中,就可以了。所有的粒子系统都设置好了,并准备好渲染。你所需要做的,就是在粒子设置中缩放毛发粒子,以适应你的风格,然后进行渲染。
真正的地形是完整的。
3个不同的HDRi场景文件,每个文件有3个不同的分辨率,以及一个自定义的世界着色器来照亮你的场景。
超过15种不同的岩石模型和自定义着色器。
一个自然包,包括草、几种花、树、杂草和树叶。
基于重力的雪景贴图明暗器
基于重力的灰尘贴图
地形贴图;允许你决定你的网格在哪里生成2种不同的材料,如斜坡材料和地面材料,其中,你可以调整地形节点组的滑块,以决定是更多的地面,还是更多的斜坡被贴图。
6个不同的纹理组,你只需要把适当的连接到你的着色器上,就可以把它们映射到你的模型上。
一个客户水着色器,有一个 “雪/冰 “滑块,可以让你真实地冻结你的湖泊和河流。(CGDAO编译分享)
自定义草、叶和花的着色器,具有打开或关闭SSS的选项,改变SSS的数量和模型的老化。
岩石、叶子、植物和草的老化,将在整个物体上随机老化,因此它们在你的场景中是一个自然的变化。